Les valeurs du serveur en direct : dégâts par tir, cadence, chargeur, portée et l’effet de chaque noyau. Faites tourner l’arme en 3D et simulez les dégâts dans le temps, rechargement et gilet compris.
Comparer les armes
Choisissez deux armes et voyez côte à côte laquelle l'emporte sur chaque point, avec les mêmes accessoires et le même gilet sur la cible.
VS
Liberty Alpha l'emporte sur 7 points sur 10
Dégâts11,313,5Meilleur
Tête22,527Meilleur
Dégâts par seconde79,883Meilleur
Élimination (corps)plus bas = mieux0,65 sMeilleur0,67 s
Élimination (tête)plus bas = mieux0,32 s0,29 sMeilleur
Cadence741 coups/minMeilleur625 coups/min
Chargeur2530Meilleur
Rechargementplus bas = mieux1,5 sMeilleur2 s
Portée600 m900 mMeilleur
Vitesse du projectile800 m/s1 000 m/sMeilleur
Stabilité5252
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Foxtrot
Liberty Alpha
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Foxtrot
Liberty Alpha
0 s
11
14
0,05 s
11
14
0,1 s
23
27
0,15 s
23
27
0,2 s
34
41
0,25 s
45
41
0,3 s
45
54
0,35 s
56
54
0,4 s
56
68
0,45 s
68
68
0,5 s
79
81
0,55 s
79
81
0,6 s
90
95
0,65 s
101
95
0,7 s
101
108
0,75 s
113
108
0,8 s
113
122
0,85 s
124
122
0,9 s
135
135
0,95 s
135
135
1 s
146
149
1,05 s
146
149
1,1 s
158
162
1,15 s
169
162
1,2 s
169
176
1,25 s
180
189
1,3 s
191
189
1,35 s
191
203
1,4 s
203
203
1,45 s
203
216
1,5 s
214
216
1,55 s
225
230
1,6 s
225
230
1,65 s
236
243
1,7 s
236
243
1,75 s
248
257
1,8 s
259
257
1,85 s
259
270
1,9 s
270
270
1,95 s
281
284
2 s
281
284
2,05 s
281
297
2,1 s
281
297
2,15 s
281
311
2,2 s
281
311
2,25 s
281
324
2,3 s
281
324
2,35 s
281
338
2,4 s
281
351
2,45 s
281
351
2,5 s
281
365
2,55 s
281
365
2,6 s
281
378
2,65 s
281
378
2,7 s
281
392
2,75 s
281
392
2,8 s
281
405
2,85 s
281
405
2,9 s
281
405
2,95 s
281
405
3 s
281
405
3,05 s
281
405
3,1 s
281
405
3,15 s
281
405
3,2 s
281
405
3,25 s
281
405
3,3 s
281
405
3,35 s
281
405
3,4 s
281
405
3,45 s
281
405
3,5 s
281
405
3,55 s
293
405
3,6 s
293
405
3,65 s
304
405
3,7 s
315
405
3,75 s
315
405
3,8 s
326
405
3,85 s
338
405
3,9 s
338
405
3,95 s
349
405
4 s
349
405
4,05 s
360
405
4,1 s
371
405
4,15 s
371
405
4,2 s
383
405
4,25 s
383
405
4,3 s
394
405
4,35 s
405
405
4,4 s
405
405
4,45 s
416
405
4,5 s
428
405
4,55 s
428
405
4,6 s
439
405
4,65 s
439
405
4,7 s
450
405
4,75 s
461
405
4,8 s
461
405
4,85 s
473
405
4,9 s
473
419
4,95 s
484
419
5 s
495
432
5,05 s
495
432
5,1 s
506
446
5,15 s
518
446
5,2 s
518
459
5,25 s
529
459
5,3 s
529
473
5,35 s
540
473
5,4 s
551
486
5,45 s
551
486
5,5 s
563
500
5,55 s
563
500
5,6 s
563
513
5,65 s
563
527
5,7 s
563
527
5,75 s
563
540
5,8 s
563
540
5,85 s
563
554
5,9 s
563
554
5,95 s
563
567
6 s
563
567
Pistolet-mitrailleur
Foxtrot
Pistolet-mitrailleur auto. Possède une bonne stabilité et offre des performances équilibrées. Recommandé pour les nouveaux joueurs.
Dégâts
11,3
Cadence
741coups/min
Dégâts par seconde
79,8
Chargeur
25
Rechargement
1,5 s
Portée
600 m
Vitesse du projectile
800m/s
Stabilité
52
Accessoires
Temps pour éliminer0,6 sDégâts · 9 tirs0,3 sTête · 5 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
11
23
0,1 s
11
23
0,1 s
23
45
0,2 s
23
45
0,2 s
34
68
0,2 s
34
68
0,2 s
45
90
0,3 s
45
90
0,3 s
56
113
0,4 s
56
113
0,4 s
68
135
0,5 s
68
135
0,5 s
79
158
0,6 s
79
158
0,6 s
90
180
0,6 s
90
180
0,6 s
101
203
0,7 s
101
203
0,7 s
113
225
0,8 s
113
225
0,8 s
124
248
0,9 s
124
248
0,9 s
135
270
1 s
135
270
1 s
146
293
1,1 s
146
293
1,1 s
158
315
1,1 s
158
315
1,1 s
169
338
1,2 s
169
338
1,2 s
180
360
1,3 s
180
360
1,3 s
191
383
1,4 s
191
383
1,4 s
203
405
1,5 s
203
405
1,5 s
214
428
1,5 s
214
428
1,5 s
225
450
1,6 s
225
450
1,6 s
236
473
1,7 s
236
473
1,7 s
248
495
1,8 s
248
495
1,8 s
259
518
1,9 s
259
518
1,9 s
270
540
1,9 s
270
540
1,9 s
281
563
3,5 s
281
563
3,5 s
293
585
3,6 s
293
585
3,6 s
304
608
3,7 s
304
608
3,7 s
315
630
3,8 s
315
630
3,8 s
326
653
3,8 s
326
653
3,8 s
338
675
3,9 s
338
675
3,9 s
349
698
4 s
349
698
4 s
360
720
4,1 s
360
720
4,1 s
371
743
4,2 s
371
743
4,2 s
383
765
4,3 s
383
765
4,3 s
394
788
4,3 s
394
788
4,3 s
405
810
4,4 s
405
810
4,4 s
416
833
4,5 s
416
833
4,5 s
428
855
4,6 s
428
855
4,6 s
439
878
4,7 s
439
878
4,7 s
450
900
4,7 s
450
900
4,7 s
461
923
4,8 s
461
923
4,8 s
473
945
4,9 s
473
945
4,9 s
484
968
5 s
484
968
5 s
495
990
5,1 s
495
990
5,1 s
506
1013
5,1 s
506
1013
5,1 s
518
1035
5,2 s
518
1035
5,2 s
529
1058
5,3 s
529
1058
5,3 s
540
1080
5,4 s
540
1080
5,4 s
551
1103
5,5 s
551
1103
5,5 s
563
1125
6 s
563
1125
Effet du noyau · Cœur pour pistolet-mitrailleur R
Augmente les dégâts infligés aux véhicules et aux matériaux à base d'énergie quantique.
Dégâts aux véhicules et constructions +25 %
Apparences 27
StandardStandard
Pistolet-mitrailleur
Omega
Pistolet-mitrailleur auto. Possède une cadence de tir extrêmement rapide mais ne peut utiliser de lunette. Recommandé pour les nouveaux joueurs.
Dégâts
10,5
Cadence
909coups/min
Dégâts par seconde
83,3
Chargeur
25
Rechargement
1,5 s
Portée
600 m
Vitesse du projectile
800m/s
Stabilité
25
Accessoires
Temps pour éliminer0,6 sDégâts · 10 tirs0,3 sTête · 5 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
11
21
0,1 s
11
21
0,1 s
21
42
0,1 s
21
42
0,1 s
32
63
0,2 s
32
63
0,2 s
42
84
0,3 s
42
84
0,3 s
53
105
0,3 s
53
105
0,3 s
63
126
0,4 s
63
126
0,4 s
74
147
0,5 s
74
147
0,5 s
84
168
0,5 s
84
168
0,5 s
95
189
0,6 s
95
189
0,6 s
105
210
0,7 s
105
210
0,7 s
116
231
0,7 s
116
231
0,7 s
126
252
0,8 s
126
252
0,8 s
137
273
0,9 s
137
273
0,9 s
147
294
0,9 s
147
294
0,9 s
158
315
1 s
158
315
1 s
168
336
1,1 s
168
336
1,1 s
179
357
1,1 s
179
357
1,1 s
189
378
1,2 s
189
378
1,2 s
200
399
1,3 s
200
399
1,3 s
210
420
1,3 s
210
420
1,3 s
221
441
1,4 s
221
441
1,4 s
231
462
1,5 s
231
462
1,5 s
242
483
1,5 s
242
483
1,5 s
252
504
1,6 s
252
504
1,6 s
263
525
3,2 s
263
525
3,2 s
273
546
3,2 s
273
546
3,2 s
284
567
3,3 s
284
567
3,3 s
294
588
3,3 s
294
588
3,3 s
305
609
3,4 s
305
609
3,4 s
315
630
3,5 s
315
630
3,5 s
326
651
3,5 s
326
651
3,5 s
336
672
3,6 s
336
672
3,6 s
347
693
3,7 s
347
693
3,7 s
357
714
3,7 s
357
714
3,7 s
368
735
3,8 s
368
735
3,8 s
378
756
3,9 s
378
756
3,9 s
389
777
3,9 s
389
777
3,9 s
399
798
4 s
399
798
4 s
410
819
4,1 s
410
819
4,1 s
420
840
4,1 s
420
840
4,1 s
431
861
4,2 s
431
861
4,2 s
441
882
4,3 s
441
882
4,3 s
452
903
4,3 s
452
903
4,3 s
462
924
4,4 s
462
924
4,4 s
473
945
4,5 s
473
945
4,5 s
483
966
4,5 s
483
966
4,5 s
494
987
4,6 s
494
987
4,6 s
504
1008
4,7 s
504
1008
4,7 s
515
1029
4,7 s
515
1029
4,7 s
525
1050
6 s
525
1050
Effet du noyau · Cœur pour pistolet-mitrailleur R
Augmente les dégâts et la stabilité.
Dégâts +15 %
Apparences 24
StandardStandard
Pistolet-mitrailleur
Sentinelle
Pistolet-mitrailleur auto. Sa cadence de tir rapide permet d'infliger des dégâts importants malgré la faible capacité de son chargeur. Son utilisation requiert un peu d'entraînement.
Dégâts
13,5
Cadence
909coups/min
Dégâts par seconde
90,4
Chargeur
18
Rechargement
1,5 s
Portée
600 m
Vitesse du projectile
800m/s
Stabilité
46
Accessoires
Temps pour éliminer0,5 sDégâts · 8 tirs0,2 sTête · 4 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
14
27
0,1 s
14
27
0,1 s
27
54
0,1 s
27
54
0,1 s
41
81
0,2 s
41
81
0,2 s
54
108
0,3 s
54
108
0,3 s
68
135
0,3 s
68
135
0,3 s
81
162
0,4 s
81
162
0,4 s
95
189
0,5 s
95
189
0,5 s
108
216
0,5 s
108
216
0,5 s
122
243
0,6 s
122
243
0,6 s
135
270
0,7 s
135
270
0,7 s
149
297
0,7 s
149
297
0,7 s
162
324
0,8 s
162
324
0,8 s
176
351
0,9 s
176
351
0,9 s
189
378
0,9 s
189
378
0,9 s
203
405
1 s
203
405
1 s
216
432
1,1 s
216
432
1,1 s
230
459
1,1 s
230
459
1,1 s
243
486
2,7 s
243
486
2,7 s
257
513
2,8 s
257
513
2,8 s
270
540
2,8 s
270
540
2,8 s
284
567
2,9 s
284
567
2,9 s
297
594
3 s
297
594
3 s
311
621
3 s
311
621
3 s
324
648
3,1 s
324
648
3,1 s
338
675
3,1 s
338
675
3,1 s
351
702
3,2 s
351
702
3,2 s
365
729
3,3 s
365
729
3,3 s
378
756
3,3 s
378
756
3,3 s
392
783
3,4 s
392
783
3,4 s
405
810
3,5 s
405
810
3,5 s
419
837
3,5 s
419
837
3,5 s
432
864
3,6 s
432
864
3,6 s
446
891
3,7 s
446
891
3,7 s
459
918
3,7 s
459
918
3,7 s
473
945
3,8 s
473
945
3,8 s
486
972
5,4 s
486
972
5,4 s
500
999
5,4 s
500
999
5,4 s
513
1026
5,5 s
513
1026
5,5 s
527
1053
5,6 s
527
1053
5,6 s
540
1080
5,6 s
540
1080
5,6 s
554
1107
5,7 s
554
1107
5,7 s
567
1134
5,8 s
567
1134
5,8 s
581
1161
5,8 s
581
1161
5,8 s
594
1188
5,9 s
594
1188
5,9 s
608
1215
6 s
608
1215
6 s
621
1242
6 s
621
1242
Effet du noyau · Cœur pour pistolet-mitrailleur
Réduit considérablement le temps de recharge et de visée des lunettes.
Rechargement : 1,5 s → 0,9 s
Apparences 27
StandardStandard
Pistolet-mitrailleur
Alpha
Pistolet mitrailleur automatique. La cadence de tir est rapide, mais les dégâts sont faibles et la vue ne peut pas être équipée. Besoin d'un peu de pratique.
Dégâts
13,5
Cadence
741coups/min
Dégâts par seconde
95,7
Chargeur
25
Rechargement
1,5 s
Portée
600 m
Vitesse du projectile
800m/s
Stabilité
52
Accessoires
Temps pour éliminer0,6 sDégâts · 8 tirs0,2 sTête · 4 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
14
27
0,1 s
14
27
0,1 s
27
54
0,2 s
27
54
0,2 s
41
81
0,2 s
41
81
0,2 s
54
108
0,3 s
54
108
0,3 s
68
135
0,4 s
68
135
0,4 s
81
162
0,5 s
81
162
0,5 s
95
189
0,6 s
95
189
0,6 s
108
216
0,6 s
108
216
0,6 s
122
243
0,7 s
122
243
0,7 s
135
270
0,8 s
135
270
0,8 s
149
297
0,9 s
149
297
0,9 s
162
324
1 s
162
324
1 s
176
351
1,1 s
176
351
1,1 s
189
378
1,1 s
189
378
1,1 s
203
405
1,2 s
203
405
1,2 s
216
432
1,3 s
216
432
1,3 s
230
459
1,4 s
230
459
1,4 s
243
486
1,5 s
243
486
1,5 s
257
513
1,5 s
257
513
1,5 s
270
540
1,6 s
270
540
1,6 s
284
567
1,7 s
284
567
1,7 s
297
594
1,8 s
297
594
1,8 s
311
621
1,9 s
311
621
1,9 s
324
648
1,9 s
324
648
1,9 s
338
675
3,5 s
338
675
3,5 s
351
702
3,6 s
351
702
3,6 s
365
729
3,7 s
365
729
3,7 s
378
756
3,8 s
378
756
3,8 s
392
783
3,8 s
392
783
3,8 s
405
810
3,9 s
405
810
3,9 s
419
837
4 s
419
837
4 s
432
864
4,1 s
432
864
4,1 s
446
891
4,2 s
446
891
4,2 s
459
918
4,3 s
459
918
4,3 s
473
945
4,3 s
473
945
4,3 s
486
972
4,4 s
486
972
4,4 s
500
999
4,5 s
500
999
4,5 s
513
1026
4,6 s
513
1026
4,6 s
527
1053
4,7 s
527
1053
4,7 s
540
1080
4,7 s
540
1080
4,7 s
554
1107
4,8 s
554
1107
4,8 s
567
1134
4,9 s
567
1134
4,9 s
581
1161
5 s
581
1161
5 s
594
1188
5,1 s
594
1188
5,1 s
608
1215
5,1 s
608
1215
5,1 s
621
1242
5,2 s
621
1242
5,2 s
635
1269
5,3 s
635
1269
5,3 s
648
1296
5,4 s
648
1296
5,4 s
662
1323
5,5 s
662
1323
5,5 s
675
1350
6 s
675
1350
Effet du noyau · Cœur pour pistolet-mitrailleur
Remplissez automatiquement les magasins lorsque vous battez des ennemis.
Apparences 6
StandardStandard
Pistolet-mitrailleur
Colibri
Pistolet-mitrailleur auto. Sa cadence de tir rapide permet d'infliger des dégâts importants malgré la faible capacité de son chargeur. Son utilisation requiert un peu d'entraînement.
Dégâts
152×7,5
Cadence
909coups/min
Dégâts par seconde
144,9
Chargeur
40
Rechargement
1,5 s
Portée
600 m
Vitesse du projectile
800m/s
Stabilité
0
Accessoires
Temps pour éliminer0,4 sDégâts · 7 tirs0,3 sTête · 5 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
15
23
0,1 s
15
23
0,1 s
30
45
0,1 s
30
45
0,1 s
45
68
0,2 s
45
68
0,2 s
60
90
0,3 s
60
90
0,3 s
75
113
0,3 s
75
113
0,3 s
90
135
0,4 s
90
135
0,4 s
105
158
0,5 s
105
158
0,5 s
120
180
0,5 s
120
180
0,5 s
135
203
0,6 s
135
203
0,6 s
150
225
0,7 s
150
225
0,7 s
165
248
0,7 s
165
248
0,7 s
180
270
0,8 s
180
270
0,8 s
195
293
0,9 s
195
293
0,9 s
210
315
0,9 s
210
315
0,9 s
225
338
1 s
225
338
1 s
240
360
1,1 s
240
360
1,1 s
255
383
1,1 s
255
383
1,1 s
270
405
1,2 s
270
405
1,2 s
285
428
1,3 s
285
428
1,3 s
300
450
1,3 s
300
450
1,3 s
315
473
1,4 s
315
473
1,4 s
330
495
1,5 s
330
495
1,5 s
345
518
1,5 s
345
518
1,5 s
360
540
1,6 s
360
540
1,6 s
375
563
1,7 s
375
563
1,7 s
390
585
1,7 s
390
585
1,7 s
405
608
1,8 s
405
608
1,8 s
420
630
1,8 s
420
630
1,8 s
435
653
1,9 s
435
653
1,9 s
450
675
2 s
450
675
2 s
465
698
2 s
465
698
2 s
480
720
2,1 s
480
720
2,1 s
495
743
2,2 s
495
743
2,2 s
510
765
2,2 s
510
765
2,2 s
525
788
2,3 s
525
788
2,3 s
540
810
2,4 s
540
810
2,4 s
555
833
2,4 s
555
833
2,4 s
570
855
2,5 s
570
855
2,5 s
585
878
2,6 s
585
878
2,6 s
600
900
4,1 s
600
900
4,1 s
615
923
4,2 s
615
923
4,2 s
630
945
4,3 s
630
945
4,3 s
645
968
4,3 s
645
968
4,3 s
660
990
4,4 s
660
990
4,4 s
675
1013
4,5 s
675
1013
4,5 s
690
1035
4,5 s
690
1035
4,5 s
705
1058
4,6 s
705
1058
4,6 s
720
1080
4,7 s
720
1080
4,7 s
735
1103
4,7 s
735
1103
4,7 s
750
1125
4,8 s
750
1125
4,8 s
765
1148
4,9 s
765
1148
4,9 s
780
1170
4,9 s
780
1170
4,9 s
795
1193
5 s
795
1193
5 s
810
1215
5,1 s
810
1215
5,1 s
825
1238
5,1 s
825
1238
5,1 s
840
1260
5,2 s
840
1260
5,2 s
855
1283
5,3 s
855
1283
5,3 s
870
1305
5,3 s
870
1305
5,3 s
885
1328
5,4 s
885
1328
5,4 s
900
1350
5,5 s
900
1350
5,5 s
915
1373
5,5 s
915
1373
5,5 s
930
1395
5,6 s
930
1395
5,6 s
945
1418
5,7 s
945
1418
5,7 s
960
1440
5,7 s
960
1440
5,7 s
975
1463
5,8 s
975
1463
5,8 s
990
1485
5,9 s
990
1485
5,9 s
1005
1508
5,9 s
1005
1508
5,9 s
1020
1530
6 s
1020
1530
6 s
1035
1553
6 s
1035
1553
Effet du noyau · Cœur pour pistolet-mitrailleur
Réduire la propagation des balles
Apparences 9
StandardStandard
Fusil
Liberty Alpha
Fusil Auto. Offre des performances équilibrées. Recommandé pour les nouveaux joueurs.
Dégâts
13,5
Cadence
625coups/min
Dégâts par seconde
83
Chargeur
30
Rechargement
2 s
Portée
900 m
Vitesse du projectile
1 000m/s
Stabilité
52
Accessoires
Temps pour éliminer0,7 sDégâts · 8 tirs0,3 sTête · 4 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
14
27
0,1 s
14
27
0,1 s
27
54
0,2 s
27
54
0,2 s
41
81
0,3 s
41
81
0,3 s
54
108
0,4 s
54
108
0,4 s
68
135
0,5 s
68
135
0,5 s
81
162
0,6 s
81
162
0,6 s
95
189
0,7 s
95
189
0,7 s
108
216
0,8 s
108
216
0,8 s
122
243
0,9 s
122
243
0,9 s
135
270
1 s
135
270
1 s
149
297
1,1 s
149
297
1,1 s
162
324
1,2 s
162
324
1,2 s
176
351
1,2 s
176
351
1,2 s
189
378
1,3 s
189
378
1,3 s
203
405
1,4 s
203
405
1,4 s
216
432
1,5 s
216
432
1,5 s
230
459
1,6 s
230
459
1,6 s
243
486
1,7 s
243
486
1,7 s
257
513
1,8 s
257
513
1,8 s
270
540
1,9 s
270
540
1,9 s
284
567
2 s
284
567
2 s
297
594
2,1 s
297
594
2,1 s
311
621
2,2 s
311
621
2,2 s
324
648
2,3 s
324
648
2,3 s
338
675
2,4 s
338
675
2,4 s
351
702
2,5 s
351
702
2,5 s
365
729
2,6 s
365
729
2,6 s
378
756
2,7 s
378
756
2,7 s
392
783
2,8 s
392
783
2,8 s
405
810
4,9 s
405
810
4,9 s
419
837
5 s
419
837
5 s
432
864
5,1 s
432
864
5,1 s
446
891
5,2 s
446
891
5,2 s
459
918
5,3 s
459
918
5,3 s
473
945
5,4 s
473
945
5,4 s
486
972
5,5 s
486
972
5,5 s
500
999
5,6 s
500
999
5,6 s
513
1026
5,6 s
513
1026
5,6 s
527
1053
5,7 s
527
1053
5,7 s
540
1080
5,8 s
540
1080
5,8 s
554
1107
5,9 s
554
1107
5,9 s
567
1134
6 s
567
1134
Effet du noyau · Cœur pour fusil R
Augmente les dégâts infligés aux véhicules et aux matériaux à base d'énergie quantique.
Dégâts aux véhicules et constructions +25 %
Apparences 23
StandardStandard
Fusil
Lyncheur de dragons
Fusil Auto. Peu de recul, trajectoire stable et excellente performance. Son utilisation requiert un peu d'entraînement.
Dégâts
13,5
Cadence
625coups/min
Dégâts par seconde
83
Chargeur
30
Rechargement
2 s
Portée
900 m
Vitesse du projectile
1 000m/s
Stabilité
52
Accessoires
Temps pour éliminer0,7 sDégâts · 8 tirs0,3 sTête · 4 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
14
27
0,1 s
14
27
0,1 s
27
54
0,2 s
27
54
0,2 s
41
81
0,3 s
41
81
0,3 s
54
108
0,4 s
54
108
0,4 s
68
135
0,5 s
68
135
0,5 s
81
162
0,6 s
81
162
0,6 s
95
189
0,7 s
95
189
0,7 s
108
216
0,8 s
108
216
0,8 s
122
243
0,9 s
122
243
0,9 s
135
270
1 s
135
270
1 s
149
297
1,1 s
149
297
1,1 s
162
324
1,2 s
162
324
1,2 s
176
351
1,2 s
176
351
1,2 s
189
378
1,3 s
189
378
1,3 s
203
405
1,4 s
203
405
1,4 s
216
432
1,5 s
216
432
1,5 s
230
459
1,6 s
230
459
1,6 s
243
486
1,7 s
243
486
1,7 s
257
513
1,8 s
257
513
1,8 s
270
540
1,9 s
270
540
1,9 s
284
567
2 s
284
567
2 s
297
594
2,1 s
297
594
2,1 s
311
621
2,2 s
311
621
2,2 s
324
648
2,3 s
324
648
2,3 s
338
675
2,4 s
338
675
2,4 s
351
702
2,5 s
351
702
2,5 s
365
729
2,6 s
365
729
2,6 s
378
756
2,7 s
378
756
2,7 s
392
783
2,8 s
392
783
2,8 s
405
810
4,9 s
405
810
4,9 s
419
837
5 s
419
837
5 s
432
864
5,1 s
432
864
5,1 s
446
891
5,2 s
446
891
5,2 s
459
918
5,3 s
459
918
5,3 s
473
945
5,4 s
473
945
5,4 s
486
972
5,5 s
486
972
5,5 s
500
999
5,6 s
500
999
5,6 s
513
1026
5,6 s
513
1026
5,6 s
527
1053
5,7 s
527
1053
5,7 s
540
1080
5,8 s
540
1080
5,8 s
554
1107
5,9 s
554
1107
5,9 s
567
1134
6 s
567
1134
Effet du noyau · Cœur pour fusil
Réduit considérablement le recul et le temps de recharge.
Rechargement : 2 s → 1,3 s
Apparences 30
StandardStandard
Fusil
Porte-drapeau
Fusil automatique rare. Il n'a presque aucun défaut et convient à tout type de combats.
Dégâts
16,5
Cadence
698coups/min
Dégâts par seconde
108,1
Chargeur
30
Rechargement
2 s
Portée
900 m
Vitesse du projectile
1 000m/s
Stabilité
52
Accessoires
Temps pour éliminer0,5 sDégâts · 7 tirs0,3 sTête · 4 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
17
33
0,1 s
17
33
0,1 s
33
66
0,2 s
33
66
0,2 s
50
99
0,3 s
50
99
0,3 s
66
132
0,3 s
66
132
0,3 s
83
165
0,4 s
83
165
0,4 s
99
198
0,5 s
99
198
0,5 s
116
231
0,6 s
116
231
0,6 s
132
264
0,7 s
132
264
0,7 s
149
297
0,8 s
149
297
0,8 s
165
330
0,9 s
165
330
0,9 s
182
363
0,9 s
182
363
0,9 s
198
396
1 s
198
396
1 s
215
429
1,1 s
215
429
1,1 s
231
462
1,2 s
231
462
1,2 s
248
495
1,3 s
248
495
1,3 s
264
528
1,4 s
264
528
1,4 s
281
561
1,5 s
281
561
1,5 s
297
594
1,5 s
297
594
1,5 s
314
627
1,6 s
314
627
1,6 s
330
660
1,7 s
330
660
1,7 s
347
693
1,8 s
347
693
1,8 s
363
726
1,9 s
363
726
1,9 s
380
759
2 s
380
759
2 s
396
792
2,1 s
396
792
2,1 s
413
825
2,2 s
413
825
2,2 s
429
858
2,2 s
429
858
2,2 s
446
891
2,3 s
446
891
2,3 s
462
924
2,4 s
462
924
2,4 s
479
957
2,5 s
479
957
2,5 s
495
990
4,6 s
495
990
4,6 s
512
1023
4,7 s
512
1023
4,7 s
528
1056
4,8 s
528
1056
4,8 s
545
1089
4,8 s
545
1089
4,8 s
561
1122
4,9 s
561
1122
4,9 s
578
1155
5 s
578
1155
5 s
594
1188
5,1 s
594
1188
5,1 s
611
1221
5,2 s
611
1221
5,2 s
627
1254
5,3 s
627
1254
5,3 s
644
1287
5,4 s
644
1287
5,4 s
660
1320
5,4 s
660
1320
5,4 s
677
1353
5,5 s
677
1353
5,5 s
693
1386
5,6 s
693
1386
5,6 s
710
1419
5,7 s
710
1419
5,7 s
726
1452
5,8 s
726
1452
5,8 s
743
1485
5,9 s
743
1485
5,9 s
759
1518
6 s
759
1518
6 s
776
1551
6 s
776
1551
Effet du noyau · Cœur pour fusil
Réduit considérablement le bruit des tirs.
Apparences 16
StandardStandard
Fusil
Delta
Fusil Auto. Facile à maîtriser mais avec une précision médiocre. Requiert un peu d'entraînement pour viser.
Dégâts
11,3
Cadence
698coups/min
Dégâts par seconde
79,5
Chargeur
36
Rechargement
2 s
Portée
900 m
Vitesse du projectile
1 000m/s
Stabilité
30
Accessoires
Temps pour éliminer0,7 sDégâts · 9 tirs0,3 sTête · 5 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
11
23
0,1 s
11
23
0,1 s
23
45
0,2 s
23
45
0,2 s
34
68
0,3 s
34
68
0,3 s
45
90
0,3 s
45
90
0,3 s
56
113
0,4 s
56
113
0,4 s
68
135
0,5 s
68
135
0,5 s
79
158
0,6 s
79
158
0,6 s
90
180
0,7 s
90
180
0,7 s
101
203
0,8 s
101
203
0,8 s
113
225
0,9 s
113
225
0,9 s
124
248
0,9 s
124
248
0,9 s
135
270
1 s
135
270
1 s
146
293
1,1 s
146
293
1,1 s
158
315
1,2 s
158
315
1,2 s
169
338
1,3 s
169
338
1,3 s
180
360
1,4 s
180
360
1,4 s
191
383
1,5 s
191
383
1,5 s
203
405
1,5 s
203
405
1,5 s
214
428
1,6 s
214
428
1,6 s
225
450
1,7 s
225
450
1,7 s
236
473
1,8 s
236
473
1,8 s
248
495
1,9 s
248
495
1,9 s
259
518
2 s
259
518
2 s
270
540
2,1 s
270
540
2,1 s
281
563
2,2 s
281
563
2,2 s
293
585
2,2 s
293
585
2,2 s
304
608
2,3 s
304
608
2,3 s
315
630
2,4 s
315
630
2,4 s
326
653
2,5 s
326
653
2,5 s
338
675
2,6 s
338
675
2,6 s
349
698
2,7 s
349
698
2,7 s
360
720
2,8 s
360
720
2,8 s
371
743
2,8 s
371
743
2,8 s
383
765
2,9 s
383
765
2,9 s
394
788
3 s
394
788
3 s
405
810
5,1 s
405
810
5,1 s
416
833
5,2 s
416
833
5,2 s
428
855
5,3 s
428
855
5,3 s
439
878
5,4 s
439
878
5,4 s
450
900
5,4 s
450
900
5,4 s
461
923
5,5 s
461
923
5,5 s
473
945
5,6 s
473
945
5,6 s
484
968
5,7 s
484
968
5,7 s
495
990
5,8 s
495
990
5,8 s
506
1013
5,9 s
506
1013
5,9 s
518
1035
6 s
518
1035
6 s
529
1058
6 s
529
1058
Effet du noyau · Cœur pour fusil
Réduit les projections de balles.
Apparences 31
StandardStandard
Fusil
Confrontation directe
Fusil semi-automatique qui tire par rafales de trois coups. Sa grande puissance de tir compense sa lenteur. Son utilisation requiert un peu d'entraînement.
Dégâts
18
Cadence
1 000coups/min
Dégâts par seconde
125,6
Chargeur
24
Rechargement
2 s
Portée
900 m
Vitesse du projectile
2 000m/s
Stabilité
52
Accessoires
Temps pour éliminer0,3 sDégâts · 6 tirs0,1 sTête · 3 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
18
36
0,1 s
18
36
0,1 s
36
72
0,1 s
36
72
0,1 s
54
108
0,2 s
54
108
0,2 s
72
144
0,2 s
72
144
0,2 s
90
180
0,3 s
90
180
0,3 s
108
216
0,4 s
108
216
0,4 s
126
252
0,4 s
126
252
0,4 s
144
288
0,5 s
144
288
0,5 s
162
324
0,5 s
162
324
0,5 s
180
360
0,6 s
180
360
0,6 s
198
396
0,7 s
198
396
0,7 s
216
432
0,7 s
216
432
0,7 s
234
468
0,8 s
234
468
0,8 s
252
504
0,8 s
252
504
0,8 s
270
540
0,9 s
270
540
0,9 s
288
576
1 s
288
576
1 s
306
612
1 s
306
612
1 s
324
648
1,1 s
324
648
1,1 s
342
684
1,1 s
342
684
1,1 s
360
720
1,2 s
360
720
1,2 s
378
756
1,3 s
378
756
1,3 s
396
792
1,3 s
396
792
1,3 s
414
828
1,4 s
414
828
1,4 s
432
864
3,4 s
432
864
3,4 s
450
900
3,5 s
450
900
3,5 s
468
936
3,6 s
468
936
3,6 s
486
972
3,6 s
486
972
3,6 s
504
1008
3,7 s
504
1008
3,7 s
522
1044
3,7 s
522
1044
3,7 s
540
1080
3,8 s
540
1080
3,8 s
558
1116
3,9 s
558
1116
3,9 s
576
1152
3,9 s
576
1152
3,9 s
594
1188
4 s
594
1188
4 s
612
1224
4 s
612
1224
4 s
630
1260
4,1 s
630
1260
4,1 s
648
1296
4,2 s
648
1296
4,2 s
666
1332
4,2 s
666
1332
4,2 s
684
1368
4,3 s
684
1368
4,3 s
702
1404
4,3 s
702
1404
4,3 s
720
1440
4,4 s
720
1440
4,4 s
738
1476
4,5 s
738
1476
4,5 s
756
1512
4,5 s
756
1512
4,5 s
774
1548
4,6 s
774
1548
4,6 s
792
1584
4,6 s
792
1584
4,6 s
810
1620
4,7 s
810
1620
4,7 s
828
1656
4,8 s
828
1656
4,8 s
846
1692
4,8 s
846
1692
4,8 s
864
1728
6 s
864
1728
Effet du noyau · Cœur pour fusil
Augmente la cadence de tir et réduit le recul.
Cadence : 1 000 → 1 176 coups/min
Apparences 24
StandardStandard
Fusil
Fils du ciel
Fusil Auto. Inflige de nombreux dégâts, mais difficile à maîtriser. Son utilisation requiert un peu d'entraînement.
Dégâts
18
Cadence
577coups/min
Dégâts par seconde
97,8
Chargeur
25
Rechargement
2 s
Portée
900 m
Vitesse du projectile
1 000m/s
Stabilité
52
Accessoires
Temps pour éliminer0,5 sDégâts · 6 tirs0,2 sTête · 3 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
18
36
0,1 s
18
36
0,1 s
36
72
0,2 s
36
72
0,2 s
54
108
0,3 s
54
108
0,3 s
72
144
0,4 s
72
144
0,4 s
90
180
0,5 s
90
180
0,5 s
108
216
0,6 s
108
216
0,6 s
126
252
0,7 s
126
252
0,7 s
144
288
0,8 s
144
288
0,8 s
162
324
0,9 s
162
324
0,9 s
180
360
1 s
180
360
1 s
198
396
1,1 s
198
396
1,1 s
216
432
1,2 s
216
432
1,2 s
234
468
1,4 s
234
468
1,4 s
252
504
1,5 s
252
504
1,5 s
270
540
1,6 s
270
540
1,6 s
288
576
1,7 s
288
576
1,7 s
306
612
1,8 s
306
612
1,8 s
324
648
1,9 s
324
648
1,9 s
342
684
2 s
342
684
2 s
360
720
2,1 s
360
720
2,1 s
378
756
2,2 s
378
756
2,2 s
396
792
2,3 s
396
792
2,3 s
414
828
2,4 s
414
828
2,4 s
432
864
2,5 s
432
864
2,5 s
450
900
4,6 s
450
900
4,6 s
468
936
4,7 s
468
936
4,7 s
486
972
4,8 s
486
972
4,8 s
504
1008
4,9 s
504
1008
4,9 s
522
1044
5 s
522
1044
5 s
540
1080
5,1 s
540
1080
5,1 s
558
1116
5,2 s
558
1116
5,2 s
576
1152
5,3 s
576
1152
5,3 s
594
1188
5,4 s
594
1188
5,4 s
612
1224
5,5 s
612
1224
5,5 s
630
1260
5,6 s
630
1260
5,6 s
648
1296
5,7 s
648
1296
5,7 s
666
1332
5,8 s
666
1332
5,8 s
684
1368
6 s
684
1368
6 s
702
1404
6 s
702
1404
Effet du noyau · Cœur pour fusil R
Augmente les dégâts des tirs dans la tête.
Dégâts à la tête +25 %
Apparences 22
StandardStandard
Fusil
Lieutenant interstellaire
Fusil entièrement automatique. Les dégâts sont importants et la manipulation difficile. Besoin d'un peu de pratique.
Dégâts
15
Cadence
698coups/min
Dégâts par seconde
90,4
Chargeur
25
Rechargement
2 s
Portée
900 m
Vitesse du projectile
600m/s
Stabilité
52
Accessoires
Temps pour éliminer0,5 sDégâts · 7 tirs0,3 sTête · 4 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
15
30
0,1 s
15
30
0,1 s
30
60
0,2 s
30
60
0,2 s
45
90
0,3 s
45
90
0,3 s
60
120
0,3 s
60
120
0,3 s
75
150
0,4 s
75
150
0,4 s
90
180
0,5 s
90
180
0,5 s
105
210
0,6 s
105
210
0,6 s
120
240
0,7 s
120
240
0,7 s
135
270
0,8 s
135
270
0,8 s
150
300
0,9 s
150
300
0,9 s
165
330
0,9 s
165
330
0,9 s
180
360
1 s
180
360
1 s
195
390
1,1 s
195
390
1,1 s
210
420
1,2 s
210
420
1,2 s
225
450
1,3 s
225
450
1,3 s
240
480
1,4 s
240
480
1,4 s
255
510
1,5 s
255
510
1,5 s
270
540
1,5 s
270
540
1,5 s
285
570
1,6 s
285
570
1,6 s
300
600
1,7 s
300
600
1,7 s
315
630
1,8 s
315
630
1,8 s
330
660
1,9 s
330
660
1,9 s
345
690
2 s
345
690
2 s
360
720
2,1 s
360
720
2,1 s
375
750
4,2 s
375
750
4,2 s
390
780
4,2 s
390
780
4,2 s
405
810
4,3 s
405
810
4,3 s
420
840
4,4 s
420
840
4,4 s
435
870
4,5 s
435
870
4,5 s
450
900
4,6 s
450
900
4,6 s
465
930
4,7 s
465
930
4,7 s
480
960
4,8 s
480
960
4,8 s
495
990
4,8 s
495
990
4,8 s
510
1020
4,9 s
510
1020
4,9 s
525
1050
5 s
525
1050
5 s
540
1080
5,1 s
540
1080
5,1 s
555
1110
5,2 s
555
1110
5,2 s
570
1140
5,3 s
570
1140
5,3 s
585
1170
5,4 s
585
1170
5,4 s
600
1200
5,4 s
600
1200
5,4 s
615
1230
5,5 s
615
1230
5,5 s
630
1260
5,6 s
630
1260
5,6 s
645
1290
5,7 s
645
1290
5,7 s
660
1320
5,8 s
660
1320
5,8 s
675
1350
5,9 s
675
1350
5,9 s
690
1380
6 s
690
1380
6 s
705
1410
6 s
705
1410
Effet du noyau · Cœur pour fusil
L'intervalle de tir est plus court
Cadence : 698 → 821 coups/min
Apparences 8
StandardStandard
Sniper
Voleur d'âmes
Fusil de précision à un coup. Il inflige des dégâts très importants et doit être utilisé avec une lunette de haute puissance pour libérer tout son potentiel. Son utilisation requiert beaucoup d'entraînement.
Dégâts
66,8
Cadence
200coups/min
Dégâts par seconde
83,4
Chargeur
5
Rechargement
2,5 s
Portée
1 200 m
Vitesse du projectile
1 500m/s
Stabilité
50
Accessoires
Temps pour éliminer0,3 sDégâts · 2 tirs0 sTête · 1 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
67
134
0,3 s
67
134
0,3 s
134
267
0,6 s
134
267
0,6 s
200
401
0,9 s
200
401
0,9 s
267
534
1,2 s
267
534
1,2 s
334
668
4 s
334
668
4 s
401
801
4,3 s
401
801
4,3 s
467
935
4,6 s
467
935
4,6 s
534
1068
4,9 s
534
1068
4,9 s
601
1202
5,2 s
601
1202
5,2 s
668
1335
6 s
668
1335
Effet du noyau · Cœur pour fusil de précision
Les marques frappent les ennemis et révèlent leur signal thermique pendant un moment.
Apparences 18
StandardStandard
Sniper
Bourreau
Fusil de précision rare à un coup. Il inflige des dégâts importants mais doit être utilisé avec une lunette de haute puissance pour libérer tout son potentiel. Son utilisation requiert beaucoup d'entraînement.
Dégâts
82,5
Cadence
200coups/min
Dégâts par seconde
103,1
Chargeur
5
Rechargement
2,5 s
Portée
1 200 m
Vitesse du projectile
1 500m/s
Stabilité
30
Accessoires
Temps pour éliminer0,3 sDégâts · 2 tirs0 sTête · 1 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
83
165
0,3 s
83
165
0,3 s
165
330
0,6 s
165
330
0,6 s
248
495
0,9 s
248
495
0,9 s
330
660
1,2 s
330
660
1,2 s
413
825
4 s
413
825
4 s
495
990
4,3 s
495
990
4,3 s
578
1155
4,6 s
578
1155
4,6 s
660
1320
4,9 s
660
1320
4,9 s
743
1485
5,2 s
743
1485
5,2 s
825
1650
6 s
825
1650
Effet du noyau · Cœur pour fusil de précision
Charger automatiquement des balles lors de la défaite d'un adversaire
Apparences 6
StandardStandard
Sniper
Flamant
Fusil de précision à un coup. Inflige des dégâts moyens malgré sa cadence de tir acceptable et sa trajectoire stable. Recommandé pour les nouveaux joueurs.
Dégâts
54
Cadence
120coups/min
Dégâts par seconde
72
Chargeur
8
Rechargement
2 s
Portée
1 200 m
Vitesse du projectile
1 500m/s
Stabilité
30
Accessoires
Temps pour éliminer0,5 sDégâts · 2 tirs0 sTête · 1 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
54
108
0,5 s
54
108
0,5 s
108
216
1 s
108
216
1 s
162
324
1,5 s
162
324
1,5 s
216
432
2 s
216
432
2 s
270
540
2,5 s
270
540
2,5 s
324
648
3 s
324
648
3 s
378
756
3,5 s
378
756
3,5 s
432
864
6 s
432
864
6 s
486
972
Effet du noyau · Cœur pour fusil de précision R
Augmente les dégâts des tirs dans la tête.
Dégâts à la tête +25 %
Apparences 24
StandardStandard
Sniper
Cercueil vide
Fusil de précision semi-automatique. Inflige des dégâts moyens malgré sa lunette x4 et sa trajectoire stable. Recommandé pour les nouveaux joueurs.
Dégâts
19,5
Cadence
240coups/min
Dégâts par seconde
43,3
Chargeur
10
Rechargement
2 s
Portée
1 800 m
Vitesse du projectile
1 200m/s
Stabilité
35
Accessoires
Temps pour éliminer1,3 sDégâts · 6 tirs0,5 sTête · 3 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
20
39
0,3 s
20
39
0,3 s
39
78
0,5 s
39
78
0,5 s
59
117
0,8 s
59
117
0,8 s
78
156
1 s
78
156
1 s
98
195
1,3 s
98
195
1,3 s
117
234
1,5 s
117
234
1,5 s
137
273
1,8 s
137
273
1,8 s
156
312
2 s
156
312
2 s
176
351
2,3 s
176
351
2,3 s
195
390
4,5 s
195
390
4,5 s
215
429
4,8 s
215
429
4,8 s
234
468
5 s
234
468
5 s
254
507
5,3 s
254
507
5,3 s
273
546
5,5 s
273
546
5,5 s
293
585
5,8 s
293
585
5,8 s
312
624
6 s
312
624
6 s
332
663
Effet du noyau · Cœur pour fusil de précision
Réduit considérablement le bruit des tirs.
Apparences 30
StandardStandard
Sniper
Valkyrie
Fusil de précision rare semi-automatique. Il inflige des dégâts importants à chaque tir. Cependant, la trajectoire devient instable lorsque les tirs sont continus. Recommandé pour les experts.
Dégâts
29,3
Cadence
240coups/min
Dégâts par seconde
60,9
Chargeur
10
Rechargement
2,3 s
Portée
1 200 m
Vitesse du projectile
1 300m/s
Stabilité
35
Accessoires
Temps pour éliminer0,8 sDégâts · 4 tirs0,3 sTête · 2 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
29
59
0,3 s
29
59
0,3 s
59
117
0,5 s
59
117
0,5 s
88
176
0,8 s
88
176
0,8 s
117
234
1 s
117
234
1 s
146
293
1,3 s
146
293
1,3 s
176
351
1,5 s
176
351
1,5 s
205
410
1,8 s
205
410
1,8 s
234
468
2 s
234
468
2 s
263
527
2,3 s
263
527
2,3 s
293
585
4,8 s
293
585
4,8 s
322
644
5,1 s
322
644
5,1 s
351
702
5,3 s
351
702
5,3 s
380
761
5,6 s
380
761
5,6 s
410
819
5,8 s
410
819
5,8 s
439
878
6 s
439
878
Effet du noyau · Cœur pour fusil de précision
Réduit le temps de recharge et augmente la vitesse de balle.
Rechargement : 2,3 s → 1,5 s
Vitesse du projectile : 1 300 → 1 560 m/s
Apparences 22
StandardStandard
Fusil à pompe
Tiburon
Fusil à pompe semi-automatique. Inflige des dégâts importants, mais sa trajectoire est instable. Doit être utilisé avec d'autres armes à feu.
Dégâts
1359×15
Cadence
60coups/min
Dégâts par seconde
84,4
Chargeur
5
Rechargement
3 s
Portée
50 m
Vitesse du projectile
300m/s
Stabilité
70
Accessoires
Temps pour éliminer0 sDégâts · 1 tirs0 sTête · 1 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
135
150
1 s
135
150
1 s
270
300
2 s
270
300
2 s
405
450
3 s
405
450
3 s
540
600
4 s
540
600
4 s
675
750
6 s
675
750
Effet du noyau · Cœur pour fusil à pompeCompétence active
Débloquez la compétence "Attaque excessive" - augmentez vos dégâts pendant un certain temps. Cette compétence ne fait aucun dégât.
Apparences 22
StandardStandard
Fusil à pompe
Orque
Fusil à pompe semi-automatique. Inflige des dégâts moyens malgré sa cadence de tir rapide et sa trajectoire stable. Recommandé pour les nouveaux joueurs.
Dégâts
67,56×11,3
Cadence
120coups/min
Dégâts par seconde
61,4
Chargeur
5
Rechargement
3 s
Portée
30 m
Vitesse du projectile
300m/s
Stabilité
70
Accessoires
Temps pour éliminer0,5 sDégâts · 2 tirs0,5 sTête · 2 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
68
79
0,5 s
68
79
0,5 s
135
158
1 s
135
158
1 s
203
236
1,5 s
203
236
1,5 s
270
315
2 s
270
315
2 s
338
394
5,5 s
338
394
5,5 s
405
473
6 s
405
473
6 s
473
551
Effet du noyau · Cœur pour fusil à pompe
Libère davantage d'éclats d'obus, ce qui augmente les dégâts.
Projectiles par tir : 6 → 8
Apparences 26
StandardStandard
Fusil à pompe
Onde de choc
Fusil à pompe semi-automatique. Inflige des dégâts moyens malgré sa cadence de tir rapide et sa trajectoire stable. Recommandé pour les nouveaux joueurs.
Dégâts
15
Cadence
1 200coups/min
Dégâts par seconde
112,5
Chargeur
60
Rechargement
5 s
Portée
100 m
Vitesse du projectile
300m/s
Stabilité
0
Accessoires
Temps pour éliminer0,3 sDégâts · 7 tirs0,2 sTête · 4 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts
Tête
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts
Tête
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
15
30
0,1 s
15
30
0,1 s
30
60
0,1 s
30
60
0,1 s
45
90
0,2 s
45
90
0,2 s
60
120
0,2 s
60
120
0,2 s
75
150
0,3 s
75
150
0,3 s
90
180
0,3 s
90
180
0,3 s
105
210
0,4 s
105
210
0,4 s
120
240
0,4 s
120
240
0,4 s
135
270
0,4 s
135
270
0,4 s
150
300
0,5 s
150
300
0,5 s
165
330
0,5 s
165
330
0,5 s
180
360
0,6 s
180
360
0,6 s
195
390
0,7 s
195
390
0,7 s
210
420
0,7 s
210
420
0,7 s
225
450
0,8 s
225
450
0,8 s
240
480
0,8 s
240
480
0,8 s
255
510
0,9 s
255
510
0,9 s
270
540
0,9 s
270
540
0,9 s
285
570
1 s
285
570
1 s
300
600
1 s
300
600
1 s
315
630
1,1 s
315
630
1,1 s
330
660
1,1 s
330
660
1,1 s
345
690
1,2 s
345
690
1,2 s
360
720
1,2 s
360
720
1,2 s
375
750
1,3 s
375
750
1,3 s
390
780
1,3 s
390
780
1,3 s
405
810
1,4 s
405
810
1,4 s
420
840
1,4 s
420
840
1,4 s
435
870
1,5 s
435
870
1,5 s
450
900
1,5 s
450
900
1,5 s
465
930
1,6 s
465
930
1,6 s
480
960
1,6 s
480
960
1,6 s
495
990
1,7 s
495
990
1,7 s
510
1020
1,7 s
510
1020
1,7 s
525
1050
1,8 s
525
1050
1,8 s
540
1080
1,8 s
540
1080
1,8 s
555
1110
1,9 s
555
1110
1,9 s
570
1140
1,9 s
570
1140
1,9 s
585
1170
2 s
585
1170
2 s
600
1200
2 s
600
1200
2 s
615
1230
2,1 s
615
1230
2,1 s
630
1260
2,1 s
630
1260
2,1 s
645
1290
2,2 s
645
1290
2,2 s
660
1320
2,2 s
660
1320
2,2 s
675
1350
2,3 s
675
1350
2,3 s
690
1380
2,3 s
690
1380
2,3 s
705
1410
2,3 s
705
1410
2,3 s
720
1440
2,4 s
720
1440
2,4 s
735
1470
2,4 s
735
1470
2,4 s
750
1500
2,5 s
750
1500
2,5 s
765
1530
2,5 s
765
1530
2,5 s
780
1560
2,6 s
780
1560
2,6 s
795
1590
2,6 s
795
1590
2,6 s
810
1620
2,7 s
810
1620
2,7 s
825
1650
2,7 s
825
1650
2,7 s
840
1680
2,8 s
840
1680
2,8 s
855
1710
2,8 s
855
1710
2,8 s
870
1740
2,9 s
870
1740
2,9 s
885
1770
2,9 s
885
1770
2,9 s
900
1800
6 s
900
1800
Effet du noyau · Cœur pour fusil à pompe
Réduit considérablement le temps de bombardement
Rechargement : 5 s → 3 s
Apparences 7
StandardStandard
Lourde
Destroyer
Arme lourde. Tire des grenades électromagnétiques qui infligent d'importants dégâts de zone. Cadence de tir moyenne et faible précision. Entraînement nécessaire pour estimer où la cible arrivera.
Dégâts
56,3
Cadence
60coups/min
Dégâts par seconde
34,6
Chargeur
4
Rechargement
2,5 s
Portée
200 m
Vitesse du projectile
70m/s
Stabilité
75
Fonctionnement
Projectile qui explose sur 6 m, sans bonus de tête.
Le gilet ne réduit pas ces dégâts.
Accessoires
Temps pour éliminer1 sDégâts par impact · 2 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts par impact
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts par impact
0 s
0
0 s
0
0 s
56
1 s
56
1 s
113
2 s
113
2 s
169
3 s
169
3 s
225
6 s
225
Effet du noyau · Cœur pour arme lourdeCompétence active
Lance 3 missiles électromagnétiques.
Apparences 29
StandardStandard
Spéciale
Nightingale
Fusil à pompe de soins. Restaure les PV régulièrement mais ne cause aucun dégât. Doit être utilisé avec d'autres armes à feu.
Soin par tir
10
Cadence
120coups/min
Soin par seconde
12,5
Chargeur
10
Rechargement
3 s
Portée
50 m
Vitesse du projectile
500m/s
Stabilité
80
Fonctionnement
Chaque impact soigne un allié de 10 PV ; cette arme n’inflige aucun dégât. Les joueurs dans le gaz ne sont pas soignés.
Accessoires
Temps pour soigner 100 PV4,5 s10 tirs
Soins cumulés sur 6 s d’utilisation continue
Soin
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Soin
0 s
0
0 s
0
0 s
10
0,5 s
10
0,5 s
20
1 s
20
1 s
30
1,5 s
30
1,5 s
40
2 s
40
2 s
50
2,5 s
50
2,5 s
60
3 s
60
3 s
70
3,5 s
70
3,5 s
80
4 s
80
4 s
90
4,5 s
90
4,5 s
100
6 s
100
Effet du noyau · Cœur pour fusil à pompeCompétence active
Débloquez la compétence Protection totale. Crée un bouclier de PV temporaire pour les alliés à proximité.
Apparences 26
StandardStandard
Lourde
Zéro absolu
Arme lourde. N'inflige que peu de dégâts mais peut geler les ennemis. Doit être utilisé avec d'autres armes à feu.
Dégâts
1,5
Cadence
200coups/min
Dégâts par seconde
1,9
Chargeur
5
Rechargement
2,5 s
Portée
20 m
Vitesse du projectile
300m/s
Stabilité
75
Fonctionnement
Rayon qui verrouille l’ennemi le plus proche du viseur : 1,5 dégâts par impact, sans bonus de tête.
Chaque impact gèle la cible pendant 1,2 s.
Le gilet ne réduit pas ces dégâts.
Accessoires
Temps pour éliminer52,3 sDégâts par impact · 67 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts par impact
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts par impact
0 s
0
0 s
0
0 s
2
0,3 s
2
0,3 s
3
0,6 s
3
0,6 s
5
0,9 s
5
0,9 s
6
1,2 s
6
1,2 s
8
4 s
8
4 s
9
4,3 s
9
4,3 s
11
4,6 s
11
4,6 s
12
4,9 s
12
4,9 s
14
5,2 s
14
5,2 s
15
6 s
15
Effet du noyau · Cœur pour arme lourdeCompétence active
Déclenche une explosion de glace qui gèle les ennemis alentour.
Apparences 19
StandardStandard
Spéciale
Vortex
Fusil à pompe électrique. Visée inutile. Génère très peu de recul mais inflige peu de dégâts. Recommandé pour les nouveaux joueurs.
Dégâts
4,5
Cadence
750coups/min
Dégâts par seconde
16,1
Chargeur
15
Rechargement
3 s
Portée
50 m
Vitesse du projectile
300m/s
Stabilité
75
Fonctionnement
Rayon qui verrouille l’ennemi le plus proche du viseur : 4,5 dégâts par impact, sans bonus de tête.
Le gilet ne réduit pas ces dégâts.
Accessoires
Temps pour éliminer4,8 sDégâts par impact · 23 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts par impact
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts par impact
0 s
0
0 s
0
0 s
5
0,1 s
5
0,1 s
9
0,2 s
9
0,2 s
14
0,2 s
14
0,2 s
18
0,3 s
18
0,3 s
23
0,4 s
23
0,4 s
27
0,5 s
27
0,5 s
32
0,6 s
32
0,6 s
36
0,6 s
36
0,6 s
41
0,7 s
41
0,7 s
45
0,8 s
45
0,8 s
50
0,9 s
50
0,9 s
54
1 s
54
1 s
59
1 s
59
1 s
63
1,1 s
63
1,1 s
68
4,2 s
68
4,2 s
72
4,3 s
72
4,3 s
77
4,4 s
77
4,4 s
81
4,4 s
81
4,4 s
86
4,5 s
86
4,5 s
90
4,6 s
90
4,6 s
95
4,7 s
95
4,7 s
99
4,8 s
99
4,8 s
104
4,8 s
104
4,8 s
108
4,9 s
108
4,9 s
113
5 s
113
5 s
117
5,1 s
117
5,1 s
122
5,2 s
122
5,2 s
126
5,2 s
126
5,2 s
131
5,3 s
131
5,3 s
135
6 s
135
Effet du noyau · Cœur pour fusil à pompe
Augmente les dégâts infligés au "Bouclier de groupe" de 100%
Apparences 24
StandardStandard
Lourde
Étoile filante
Arme lourde. Tire des grenades explosives qui infligent d'importants dégâts de zone. Cadence de tir rapide mais faible précision. Entraînement nécessaire pour estimer où la cible arrivera.
Dégâts
36
Cadence
75coups/min
Dégâts par seconde
27,7
Chargeur
5
Rechargement
2,5 s
Portée
250 m
Vitesse du projectile
50m/s
Stabilité
75
Fonctionnement
Projectile qui explose sur 6 m, sans bonus de tête.
Le gilet ne réduit pas ces dégâts.
Accessoires
Temps pour éliminer1,6 sDégâts par impact · 3 tirs
Dégâts cumulés sur 6 s de tir continu
Dégâts par impact
Voir les valeurs en tableau
Temps (s)
Dégâts par impact
0 s
0
0 s
0
0 s
36
0,8 s
36
0,8 s
72
1,6 s
72
1,6 s
108
2,4 s
108
2,4 s
144
3,2 s
144
3,2 s
180
6 s
180
Effet du noyau · Cœur pour arme lourdeCompétence active