Die Werte des Live-Servers: Schaden pro Schuss, Feuerrate, Magazin, Reichweite und was jeder Kern verändert. Drehe die Waffe in 3D und simuliere den Schaden über die Zeit, mit Nachladen und Weste.
Waffen vergleichen
Wähle zwei Waffen und sieh nebeneinander, welche bei jedem Wert vorne liegt, mit denselben Aufsätzen und derselben Weste am Ziel.
VS
Liberty Alpha gewinnt 7 von 10 Werten
Schaden11,313,5Besser
Kopf22,527Besser
Schaden pro Sekunde79,883Besser
Ausschalten (Körper)niedriger ist besser0,65 sBesser0,67 s
Ausschalten (Kopf)niedriger ist besser0,32 s0,29 sBesser
Feuerrate741 Schuss/minBesser625 Schuss/min
Magazin2530Besser
Nachladenniedriger ist besser1,5 sBesser2 s
Reichweite600 m900 mBesser
Projektilgeschwindigkeit800 m/s1.000 m/sBesser
Stabilität5252
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Foxtrot
Liberty Alpha
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Foxtrot
Liberty Alpha
0 s
11
14
0,05 s
11
14
0,1 s
23
27
0,15 s
23
27
0,2 s
34
41
0,25 s
45
41
0,3 s
45
54
0,35 s
56
54
0,4 s
56
68
0,45 s
68
68
0,5 s
79
81
0,55 s
79
81
0,6 s
90
95
0,65 s
101
95
0,7 s
101
108
0,75 s
113
108
0,8 s
113
122
0,85 s
124
122
0,9 s
135
135
0,95 s
135
135
1 s
146
149
1,05 s
146
149
1,1 s
158
162
1,15 s
169
162
1,2 s
169
176
1,25 s
180
189
1,3 s
191
189
1,35 s
191
203
1,4 s
203
203
1,45 s
203
216
1,5 s
214
216
1,55 s
225
230
1,6 s
225
230
1,65 s
236
243
1,7 s
236
243
1,75 s
248
257
1,8 s
259
257
1,85 s
259
270
1,9 s
270
270
1,95 s
281
284
2 s
281
284
2,05 s
281
297
2,1 s
281
297
2,15 s
281
311
2,2 s
281
311
2,25 s
281
324
2,3 s
281
324
2,35 s
281
338
2,4 s
281
351
2,45 s
281
351
2,5 s
281
365
2,55 s
281
365
2,6 s
281
378
2,65 s
281
378
2,7 s
281
392
2,75 s
281
392
2,8 s
281
405
2,85 s
281
405
2,9 s
281
405
2,95 s
281
405
3 s
281
405
3,05 s
281
405
3,1 s
281
405
3,15 s
281
405
3,2 s
281
405
3,25 s
281
405
3,3 s
281
405
3,35 s
281
405
3,4 s
281
405
3,45 s
281
405
3,5 s
281
405
3,55 s
293
405
3,6 s
293
405
3,65 s
304
405
3,7 s
315
405
3,75 s
315
405
3,8 s
326
405
3,85 s
338
405
3,9 s
338
405
3,95 s
349
405
4 s
349
405
4,05 s
360
405
4,1 s
371
405
4,15 s
371
405
4,2 s
383
405
4,25 s
383
405
4,3 s
394
405
4,35 s
405
405
4,4 s
405
405
4,45 s
416
405
4,5 s
428
405
4,55 s
428
405
4,6 s
439
405
4,65 s
439
405
4,7 s
450
405
4,75 s
461
405
4,8 s
461
405
4,85 s
473
405
4,9 s
473
419
4,95 s
484
419
5 s
495
432
5,05 s
495
432
5,1 s
506
446
5,15 s
518
446
5,2 s
518
459
5,25 s
529
459
5,3 s
529
473
5,35 s
540
473
5,4 s
551
486
5,45 s
551
486
5,5 s
563
500
5,55 s
563
500
5,6 s
563
513
5,65 s
563
527
5,7 s
563
527
5,75 s
563
540
5,8 s
563
540
5,85 s
563
554
5,9 s
563
554
5,95 s
563
567
6 s
563
567
Maschinenpistole
Foxtrot
Automatische MP. Hat eine gute Stabilität und eine ausbalancierte Leistung. Empfohlen für neue Spieler.
Schaden
11,3
Feuerrate
741Schuss/min
Schaden pro Sekunde
79,8
Magazin
25
Nachladen
1,5 s
Reichweite
600 m
Projektilgeschwindigkeit
800m/s
Stabilität
52
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,6 sSchaden · 9 Schüsse0,3 sKopf · 5 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
11
23
0,1 s
11
23
0,1 s
23
45
0,2 s
23
45
0,2 s
34
68
0,2 s
34
68
0,2 s
45
90
0,3 s
45
90
0,3 s
56
113
0,4 s
56
113
0,4 s
68
135
0,5 s
68
135
0,5 s
79
158
0,6 s
79
158
0,6 s
90
180
0,6 s
90
180
0,6 s
101
203
0,7 s
101
203
0,7 s
113
225
0,8 s
113
225
0,8 s
124
248
0,9 s
124
248
0,9 s
135
270
1 s
135
270
1 s
146
293
1,1 s
146
293
1,1 s
158
315
1,1 s
158
315
1,1 s
169
338
1,2 s
169
338
1,2 s
180
360
1,3 s
180
360
1,3 s
191
383
1,4 s
191
383
1,4 s
203
405
1,5 s
203
405
1,5 s
214
428
1,5 s
214
428
1,5 s
225
450
1,6 s
225
450
1,6 s
236
473
1,7 s
236
473
1,7 s
248
495
1,8 s
248
495
1,8 s
259
518
1,9 s
259
518
1,9 s
270
540
1,9 s
270
540
1,9 s
281
563
3,5 s
281
563
3,5 s
293
585
3,6 s
293
585
3,6 s
304
608
3,7 s
304
608
3,7 s
315
630
3,8 s
315
630
3,8 s
326
653
3,8 s
326
653
3,8 s
338
675
3,9 s
338
675
3,9 s
349
698
4 s
349
698
4 s
360
720
4,1 s
360
720
4,1 s
371
743
4,2 s
371
743
4,2 s
383
765
4,3 s
383
765
4,3 s
394
788
4,3 s
394
788
4,3 s
405
810
4,4 s
405
810
4,4 s
416
833
4,5 s
416
833
4,5 s
428
855
4,6 s
428
855
4,6 s
439
878
4,7 s
439
878
4,7 s
450
900
4,7 s
450
900
4,7 s
461
923
4,8 s
461
923
4,8 s
473
945
4,9 s
473
945
4,9 s
484
968
5 s
484
968
5 s
495
990
5,1 s
495
990
5,1 s
506
1013
5,1 s
506
1013
5,1 s
518
1035
5,2 s
518
1035
5,2 s
529
1058
5,3 s
529
1058
5,3 s
540
1080
5,4 s
540
1080
5,4 s
551
1103
5,5 s
551
1103
5,5 s
563
1125
6 s
563
1125
Kerneffekt · MP-Kern R
Erhöht Schaden an Fahrzeugen und Quantenmaterialien.
Schaden an Fahrzeugen und Bauten +25 %
Skins 27
StandardStandard
Maschinenpistole
Omega
Automatische MP. Hat eine extrem schnelle Feuerrate, kann aber keine Zielfernrohre ausrüsten. Empfohlen für neue Spieler.
Schaden
10,5
Feuerrate
909Schuss/min
Schaden pro Sekunde
83,3
Magazin
25
Nachladen
1,5 s
Reichweite
600 m
Projektilgeschwindigkeit
800m/s
Stabilität
25
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,6 sSchaden · 10 Schüsse0,3 sKopf · 5 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
11
21
0,1 s
11
21
0,1 s
21
42
0,1 s
21
42
0,1 s
32
63
0,2 s
32
63
0,2 s
42
84
0,3 s
42
84
0,3 s
53
105
0,3 s
53
105
0,3 s
63
126
0,4 s
63
126
0,4 s
74
147
0,5 s
74
147
0,5 s
84
168
0,5 s
84
168
0,5 s
95
189
0,6 s
95
189
0,6 s
105
210
0,7 s
105
210
0,7 s
116
231
0,7 s
116
231
0,7 s
126
252
0,8 s
126
252
0,8 s
137
273
0,9 s
137
273
0,9 s
147
294
0,9 s
147
294
0,9 s
158
315
1 s
158
315
1 s
168
336
1,1 s
168
336
1,1 s
179
357
1,1 s
179
357
1,1 s
189
378
1,2 s
189
378
1,2 s
200
399
1,3 s
200
399
1,3 s
210
420
1,3 s
210
420
1,3 s
221
441
1,4 s
221
441
1,4 s
231
462
1,5 s
231
462
1,5 s
242
483
1,5 s
242
483
1,5 s
252
504
1,6 s
252
504
1,6 s
263
525
3,2 s
263
525
3,2 s
273
546
3,2 s
273
546
3,2 s
284
567
3,3 s
284
567
3,3 s
294
588
3,3 s
294
588
3,3 s
305
609
3,4 s
305
609
3,4 s
315
630
3,5 s
315
630
3,5 s
326
651
3,5 s
326
651
3,5 s
336
672
3,6 s
336
672
3,6 s
347
693
3,7 s
347
693
3,7 s
357
714
3,7 s
357
714
3,7 s
368
735
3,8 s
368
735
3,8 s
378
756
3,9 s
378
756
3,9 s
389
777
3,9 s
389
777
3,9 s
399
798
4 s
399
798
4 s
410
819
4,1 s
410
819
4,1 s
420
840
4,1 s
420
840
4,1 s
431
861
4,2 s
431
861
4,2 s
441
882
4,3 s
441
882
4,3 s
452
903
4,3 s
452
903
4,3 s
462
924
4,4 s
462
924
4,4 s
473
945
4,5 s
473
945
4,5 s
483
966
4,5 s
483
966
4,5 s
494
987
4,6 s
494
987
4,6 s
504
1008
4,7 s
504
1008
4,7 s
515
1029
4,7 s
515
1029
4,7 s
525
1050
6 s
525
1050
Kerneffekt · MP-Kern R
Erhöht Schaden und Stabilität.
Schaden +15 %
Skins 24
StandardStandard
Maschinenpistole
Wächter
Automatische MP. Hat eine schnelle Feuerrate und verursacht hohen Schaden, aber das Magazin ist klein. Erfordert etwas Übung.
Schaden
13,5
Feuerrate
909Schuss/min
Schaden pro Sekunde
90,4
Magazin
18
Nachladen
1,5 s
Reichweite
600 m
Projektilgeschwindigkeit
800m/s
Stabilität
46
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,5 sSchaden · 8 Schüsse0,2 sKopf · 4 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
14
27
0,1 s
14
27
0,1 s
27
54
0,1 s
27
54
0,1 s
41
81
0,2 s
41
81
0,2 s
54
108
0,3 s
54
108
0,3 s
68
135
0,3 s
68
135
0,3 s
81
162
0,4 s
81
162
0,4 s
95
189
0,5 s
95
189
0,5 s
108
216
0,5 s
108
216
0,5 s
122
243
0,6 s
122
243
0,6 s
135
270
0,7 s
135
270
0,7 s
149
297
0,7 s
149
297
0,7 s
162
324
0,8 s
162
324
0,8 s
176
351
0,9 s
176
351
0,9 s
189
378
0,9 s
189
378
0,9 s
203
405
1 s
203
405
1 s
216
432
1,1 s
216
432
1,1 s
230
459
1,1 s
230
459
1,1 s
243
486
2,7 s
243
486
2,7 s
257
513
2,8 s
257
513
2,8 s
270
540
2,8 s
270
540
2,8 s
284
567
2,9 s
284
567
2,9 s
297
594
3 s
297
594
3 s
311
621
3 s
311
621
3 s
324
648
3,1 s
324
648
3,1 s
338
675
3,1 s
338
675
3,1 s
351
702
3,2 s
351
702
3,2 s
365
729
3,3 s
365
729
3,3 s
378
756
3,3 s
378
756
3,3 s
392
783
3,4 s
392
783
3,4 s
405
810
3,5 s
405
810
3,5 s
419
837
3,5 s
419
837
3,5 s
432
864
3,6 s
432
864
3,6 s
446
891
3,7 s
446
891
3,7 s
459
918
3,7 s
459
918
3,7 s
473
945
3,8 s
473
945
3,8 s
486
972
5,4 s
486
972
5,4 s
500
999
5,4 s
500
999
5,4 s
513
1026
5,5 s
513
1026
5,5 s
527
1053
5,6 s
527
1053
5,6 s
540
1080
5,6 s
540
1080
5,6 s
554
1107
5,7 s
554
1107
5,7 s
567
1134
5,8 s
567
1134
5,8 s
581
1161
5,8 s
581
1161
5,8 s
594
1188
5,9 s
594
1188
5,9 s
608
1215
6 s
608
1215
6 s
621
1242
6 s
621
1242
Kerneffekt · MP-Kern
Verkürzt erheblich die Zeit, die zum Nachladen und zum Zielen durch ein Zielfernrohr benötigt wird.
Nachladen: 1,5 s → 0,9 s
Skins 27
StandardStandard
Maschinenpistole
Alpha
Automatische Maschinenpistole. Die Feuerrate ist schnell, aber der Schaden ist gering und das Visier kann nicht ausgerüstet werden. Brauche etwas Übung.
Schaden
13,5
Feuerrate
741Schuss/min
Schaden pro Sekunde
95,7
Magazin
25
Nachladen
1,5 s
Reichweite
600 m
Projektilgeschwindigkeit
800m/s
Stabilität
52
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,6 sSchaden · 8 Schüsse0,2 sKopf · 4 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
14
27
0,1 s
14
27
0,1 s
27
54
0,2 s
27
54
0,2 s
41
81
0,2 s
41
81
0,2 s
54
108
0,3 s
54
108
0,3 s
68
135
0,4 s
68
135
0,4 s
81
162
0,5 s
81
162
0,5 s
95
189
0,6 s
95
189
0,6 s
108
216
0,6 s
108
216
0,6 s
122
243
0,7 s
122
243
0,7 s
135
270
0,8 s
135
270
0,8 s
149
297
0,9 s
149
297
0,9 s
162
324
1 s
162
324
1 s
176
351
1,1 s
176
351
1,1 s
189
378
1,1 s
189
378
1,1 s
203
405
1,2 s
203
405
1,2 s
216
432
1,3 s
216
432
1,3 s
230
459
1,4 s
230
459
1,4 s
243
486
1,5 s
243
486
1,5 s
257
513
1,5 s
257
513
1,5 s
270
540
1,6 s
270
540
1,6 s
284
567
1,7 s
284
567
1,7 s
297
594
1,8 s
297
594
1,8 s
311
621
1,9 s
311
621
1,9 s
324
648
1,9 s
324
648
1,9 s
338
675
3,5 s
338
675
3,5 s
351
702
3,6 s
351
702
3,6 s
365
729
3,7 s
365
729
3,7 s
378
756
3,8 s
378
756
3,8 s
392
783
3,8 s
392
783
3,8 s
405
810
3,9 s
405
810
3,9 s
419
837
4 s
419
837
4 s
432
864
4,1 s
432
864
4,1 s
446
891
4,2 s
446
891
4,2 s
459
918
4,3 s
459
918
4,3 s
473
945
4,3 s
473
945
4,3 s
486
972
4,4 s
486
972
4,4 s
500
999
4,5 s
500
999
4,5 s
513
1026
4,6 s
513
1026
4,6 s
527
1053
4,7 s
527
1053
4,7 s
540
1080
4,7 s
540
1080
4,7 s
554
1107
4,8 s
554
1107
4,8 s
567
1134
4,9 s
567
1134
4,9 s
581
1161
5 s
581
1161
5 s
594
1188
5,1 s
594
1188
5,1 s
608
1215
5,1 s
608
1215
5,1 s
621
1242
5,2 s
621
1242
5,2 s
635
1269
5,3 s
635
1269
5,3 s
648
1296
5,4 s
648
1296
5,4 s
662
1323
5,5 s
662
1323
5,5 s
675
1350
6 s
675
1350
Kerneffekt · MP-Kern
Füllen Sie Magazine automatisch, wenn Sie Gegner besiegen.
Skins 6
StandardStandard
Maschinenpistole
Kolibri
Automatische MP. Hat eine schnelle Feuerrate und verursacht hohen Schaden, aber das Magazin ist klein. Erfordert etwas Übung.
Schaden
152×7,5
Feuerrate
909Schuss/min
Schaden pro Sekunde
144,9
Magazin
40
Nachladen
1,5 s
Reichweite
600 m
Projektilgeschwindigkeit
800m/s
Stabilität
0
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,4 sSchaden · 7 Schüsse0,3 sKopf · 5 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
15
23
0,1 s
15
23
0,1 s
30
45
0,1 s
30
45
0,1 s
45
68
0,2 s
45
68
0,2 s
60
90
0,3 s
60
90
0,3 s
75
113
0,3 s
75
113
0,3 s
90
135
0,4 s
90
135
0,4 s
105
158
0,5 s
105
158
0,5 s
120
180
0,5 s
120
180
0,5 s
135
203
0,6 s
135
203
0,6 s
150
225
0,7 s
150
225
0,7 s
165
248
0,7 s
165
248
0,7 s
180
270
0,8 s
180
270
0,8 s
195
293
0,9 s
195
293
0,9 s
210
315
0,9 s
210
315
0,9 s
225
338
1 s
225
338
1 s
240
360
1,1 s
240
360
1,1 s
255
383
1,1 s
255
383
1,1 s
270
405
1,2 s
270
405
1,2 s
285
428
1,3 s
285
428
1,3 s
300
450
1,3 s
300
450
1,3 s
315
473
1,4 s
315
473
1,4 s
330
495
1,5 s
330
495
1,5 s
345
518
1,5 s
345
518
1,5 s
360
540
1,6 s
360
540
1,6 s
375
563
1,7 s
375
563
1,7 s
390
585
1,7 s
390
585
1,7 s
405
608
1,8 s
405
608
1,8 s
420
630
1,8 s
420
630
1,8 s
435
653
1,9 s
435
653
1,9 s
450
675
2 s
450
675
2 s
465
698
2 s
465
698
2 s
480
720
2,1 s
480
720
2,1 s
495
743
2,2 s
495
743
2,2 s
510
765
2,2 s
510
765
2,2 s
525
788
2,3 s
525
788
2,3 s
540
810
2,4 s
540
810
2,4 s
555
833
2,4 s
555
833
2,4 s
570
855
2,5 s
570
855
2,5 s
585
878
2,6 s
585
878
2,6 s
600
900
4,1 s
600
900
4,1 s
615
923
4,2 s
615
923
4,2 s
630
945
4,3 s
630
945
4,3 s
645
968
4,3 s
645
968
4,3 s
660
990
4,4 s
660
990
4,4 s
675
1013
4,5 s
675
1013
4,5 s
690
1035
4,5 s
690
1035
4,5 s
705
1058
4,6 s
705
1058
4,6 s
720
1080
4,7 s
720
1080
4,7 s
735
1103
4,7 s
735
1103
4,7 s
750
1125
4,8 s
750
1125
4,8 s
765
1148
4,9 s
765
1148
4,9 s
780
1170
4,9 s
780
1170
4,9 s
795
1193
5 s
795
1193
5 s
810
1215
5,1 s
810
1215
5,1 s
825
1238
5,1 s
825
1238
5,1 s
840
1260
5,2 s
840
1260
5,2 s
855
1283
5,3 s
855
1283
5,3 s
870
1305
5,3 s
870
1305
5,3 s
885
1328
5,4 s
885
1328
5,4 s
900
1350
5,5 s
900
1350
5,5 s
915
1373
5,5 s
915
1373
5,5 s
930
1395
5,6 s
930
1395
5,6 s
945
1418
5,7 s
945
1418
5,7 s
960
1440
5,7 s
960
1440
5,7 s
975
1463
5,8 s
975
1463
5,8 s
990
1485
5,9 s
990
1485
5,9 s
1005
1508
5,9 s
1005
1508
5,9 s
1020
1530
6 s
1020
1530
6 s
1035
1553
6 s
1035
1553
Kerneffekt · MP-Kern
Reduzieren Sie die Verbreitung von Kugeln
Skins 9
StandardStandard
Gewehr
Liberty Alpha
Automatisches Gewehr. Leistung ist ausbalanciert. Empfohlen für neue Spieler.
Schaden
13,5
Feuerrate
625Schuss/min
Schaden pro Sekunde
83
Magazin
30
Nachladen
2 s
Reichweite
900 m
Projektilgeschwindigkeit
1.000m/s
Stabilität
52
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,7 sSchaden · 8 Schüsse0,3 sKopf · 4 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
14
27
0,1 s
14
27
0,1 s
27
54
0,2 s
27
54
0,2 s
41
81
0,3 s
41
81
0,3 s
54
108
0,4 s
54
108
0,4 s
68
135
0,5 s
68
135
0,5 s
81
162
0,6 s
81
162
0,6 s
95
189
0,7 s
95
189
0,7 s
108
216
0,8 s
108
216
0,8 s
122
243
0,9 s
122
243
0,9 s
135
270
1 s
135
270
1 s
149
297
1,1 s
149
297
1,1 s
162
324
1,2 s
162
324
1,2 s
176
351
1,2 s
176
351
1,2 s
189
378
1,3 s
189
378
1,3 s
203
405
1,4 s
203
405
1,4 s
216
432
1,5 s
216
432
1,5 s
230
459
1,6 s
230
459
1,6 s
243
486
1,7 s
243
486
1,7 s
257
513
1,8 s
257
513
1,8 s
270
540
1,9 s
270
540
1,9 s
284
567
2 s
284
567
2 s
297
594
2,1 s
297
594
2,1 s
311
621
2,2 s
311
621
2,2 s
324
648
2,3 s
324
648
2,3 s
338
675
2,4 s
338
675
2,4 s
351
702
2,5 s
351
702
2,5 s
365
729
2,6 s
365
729
2,6 s
378
756
2,7 s
378
756
2,7 s
392
783
2,8 s
392
783
2,8 s
405
810
4,9 s
405
810
4,9 s
419
837
5 s
419
837
5 s
432
864
5,1 s
432
864
5,1 s
446
891
5,2 s
446
891
5,2 s
459
918
5,3 s
459
918
5,3 s
473
945
5,4 s
473
945
5,4 s
486
972
5,5 s
486
972
5,5 s
500
999
5,6 s
500
999
5,6 s
513
1026
5,6 s
513
1026
5,6 s
527
1053
5,7 s
527
1053
5,7 s
540
1080
5,8 s
540
1080
5,8 s
554
1107
5,9 s
554
1107
5,9 s
567
1134
6 s
567
1134
Kerneffekt · Gewehrkern R
Erhöht Schaden an Fahrzeugen und Quantenmaterialien.
Schaden an Fahrzeugen und Bauten +25 %
Skins 23
StandardStandard
Gewehr
Drachentod
Automatisches Gewehr. Hat wenig Rückstoß, eine stabile Flugbahn und hervorragende Leistung. Erfordert etwas Übung.
Schaden
13,5
Feuerrate
625Schuss/min
Schaden pro Sekunde
83
Magazin
30
Nachladen
2 s
Reichweite
900 m
Projektilgeschwindigkeit
1.000m/s
Stabilität
52
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,7 sSchaden · 8 Schüsse0,3 sKopf · 4 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
14
27
0,1 s
14
27
0,1 s
27
54
0,2 s
27
54
0,2 s
41
81
0,3 s
41
81
0,3 s
54
108
0,4 s
54
108
0,4 s
68
135
0,5 s
68
135
0,5 s
81
162
0,6 s
81
162
0,6 s
95
189
0,7 s
95
189
0,7 s
108
216
0,8 s
108
216
0,8 s
122
243
0,9 s
122
243
0,9 s
135
270
1 s
135
270
1 s
149
297
1,1 s
149
297
1,1 s
162
324
1,2 s
162
324
1,2 s
176
351
1,2 s
176
351
1,2 s
189
378
1,3 s
189
378
1,3 s
203
405
1,4 s
203
405
1,4 s
216
432
1,5 s
216
432
1,5 s
230
459
1,6 s
230
459
1,6 s
243
486
1,7 s
243
486
1,7 s
257
513
1,8 s
257
513
1,8 s
270
540
1,9 s
270
540
1,9 s
284
567
2 s
284
567
2 s
297
594
2,1 s
297
594
2,1 s
311
621
2,2 s
311
621
2,2 s
324
648
2,3 s
324
648
2,3 s
338
675
2,4 s
338
675
2,4 s
351
702
2,5 s
351
702
2,5 s
365
729
2,6 s
365
729
2,6 s
378
756
2,7 s
378
756
2,7 s
392
783
2,8 s
392
783
2,8 s
405
810
4,9 s
405
810
4,9 s
419
837
5 s
419
837
5 s
432
864
5,1 s
432
864
5,1 s
446
891
5,2 s
446
891
5,2 s
459
918
5,3 s
459
918
5,3 s
473
945
5,4 s
473
945
5,4 s
486
972
5,5 s
486
972
5,5 s
500
999
5,6 s
500
999
5,6 s
513
1026
5,6 s
513
1026
5,6 s
527
1053
5,7 s
527
1053
5,7 s
540
1080
5,8 s
540
1080
5,8 s
554
1107
5,9 s
554
1107
5,9 s
567
1134
6 s
567
1134
Kerneffekt · Gewehrkern
Reduziert Rückstoß und Nachladezeit beträchtlich.
Nachladen: 2 s → 1,3 s
Skins 30
StandardStandard
Gewehr
Einsamer Wolf
Seltenes automatisches Gewehr. Es hat fast keine Mängel und ist für alle Arten von Gefechten geeignet.
Schaden
16,5
Feuerrate
698Schuss/min
Schaden pro Sekunde
108,1
Magazin
30
Nachladen
2 s
Reichweite
900 m
Projektilgeschwindigkeit
1.000m/s
Stabilität
52
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,5 sSchaden · 7 Schüsse0,3 sKopf · 4 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
17
33
0,1 s
17
33
0,1 s
33
66
0,2 s
33
66
0,2 s
50
99
0,3 s
50
99
0,3 s
66
132
0,3 s
66
132
0,3 s
83
165
0,4 s
83
165
0,4 s
99
198
0,5 s
99
198
0,5 s
116
231
0,6 s
116
231
0,6 s
132
264
0,7 s
132
264
0,7 s
149
297
0,8 s
149
297
0,8 s
165
330
0,9 s
165
330
0,9 s
182
363
0,9 s
182
363
0,9 s
198
396
1 s
198
396
1 s
215
429
1,1 s
215
429
1,1 s
231
462
1,2 s
231
462
1,2 s
248
495
1,3 s
248
495
1,3 s
264
528
1,4 s
264
528
1,4 s
281
561
1,5 s
281
561
1,5 s
297
594
1,5 s
297
594
1,5 s
314
627
1,6 s
314
627
1,6 s
330
660
1,7 s
330
660
1,7 s
347
693
1,8 s
347
693
1,8 s
363
726
1,9 s
363
726
1,9 s
380
759
2 s
380
759
2 s
396
792
2,1 s
396
792
2,1 s
413
825
2,2 s
413
825
2,2 s
429
858
2,2 s
429
858
2,2 s
446
891
2,3 s
446
891
2,3 s
462
924
2,4 s
462
924
2,4 s
479
957
2,5 s
479
957
2,5 s
495
990
4,6 s
495
990
4,6 s
512
1023
4,7 s
512
1023
4,7 s
528
1056
4,8 s
528
1056
4,8 s
545
1089
4,8 s
545
1089
4,8 s
561
1122
4,9 s
561
1122
4,9 s
578
1155
5 s
578
1155
5 s
594
1188
5,1 s
594
1188
5,1 s
611
1221
5,2 s
611
1221
5,2 s
627
1254
5,3 s
627
1254
5,3 s
644
1287
5,4 s
644
1287
5,4 s
660
1320
5,4 s
660
1320
5,4 s
677
1353
5,5 s
677
1353
5,5 s
693
1386
5,6 s
693
1386
5,6 s
710
1419
5,7 s
710
1419
5,7 s
726
1452
5,8 s
726
1452
5,8 s
743
1485
5,9 s
743
1485
5,9 s
759
1518
6 s
759
1518
6 s
776
1551
6 s
776
1551
Kerneffekt · Gewehrkern
Reduziert Schussgeräusche beträchtlich.
Skins 16
StandardStandard
Gewehr
Delta
Automatisches Gewehr. Ist leicht zu beherrschen, hat aber geringe Präzision. Gutes Zielen erfordert etwas Übung.
Schaden
11,3
Feuerrate
698Schuss/min
Schaden pro Sekunde
79,5
Magazin
36
Nachladen
2 s
Reichweite
900 m
Projektilgeschwindigkeit
1.000m/s
Stabilität
30
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,7 sSchaden · 9 Schüsse0,3 sKopf · 5 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
11
23
0,1 s
11
23
0,1 s
23
45
0,2 s
23
45
0,2 s
34
68
0,3 s
34
68
0,3 s
45
90
0,3 s
45
90
0,3 s
56
113
0,4 s
56
113
0,4 s
68
135
0,5 s
68
135
0,5 s
79
158
0,6 s
79
158
0,6 s
90
180
0,7 s
90
180
0,7 s
101
203
0,8 s
101
203
0,8 s
113
225
0,9 s
113
225
0,9 s
124
248
0,9 s
124
248
0,9 s
135
270
1 s
135
270
1 s
146
293
1,1 s
146
293
1,1 s
158
315
1,2 s
158
315
1,2 s
169
338
1,3 s
169
338
1,3 s
180
360
1,4 s
180
360
1,4 s
191
383
1,5 s
191
383
1,5 s
203
405
1,5 s
203
405
1,5 s
214
428
1,6 s
214
428
1,6 s
225
450
1,7 s
225
450
1,7 s
236
473
1,8 s
236
473
1,8 s
248
495
1,9 s
248
495
1,9 s
259
518
2 s
259
518
2 s
270
540
2,1 s
270
540
2,1 s
281
563
2,2 s
281
563
2,2 s
293
585
2,2 s
293
585
2,2 s
304
608
2,3 s
304
608
2,3 s
315
630
2,4 s
315
630
2,4 s
326
653
2,5 s
326
653
2,5 s
338
675
2,6 s
338
675
2,6 s
349
698
2,7 s
349
698
2,7 s
360
720
2,8 s
360
720
2,8 s
371
743
2,8 s
371
743
2,8 s
383
765
2,9 s
383
765
2,9 s
394
788
3 s
394
788
3 s
405
810
5,1 s
405
810
5,1 s
416
833
5,2 s
416
833
5,2 s
428
855
5,3 s
428
855
5,3 s
439
878
5,4 s
439
878
5,4 s
450
900
5,4 s
450
900
5,4 s
461
923
5,5 s
461
923
5,5 s
473
945
5,6 s
473
945
5,6 s
484
968
5,7 s
484
968
5,7 s
495
990
5,8 s
495
990
5,8 s
506
1013
5,9 s
506
1013
5,9 s
518
1035
6 s
518
1035
6 s
529
1058
6 s
529
1058
Kerneffekt · Gewehrkern
Reduziert Kugelstreuung.
Skins 31
StandardStandard
Gewehr
Direkte Konfrontation
Halbautomatisches Gewehr, das Dreiersalven verschießt. Hat starke Feuerkraft, kann aber nicht schnell feuern. Erfordert etwas Übung.
Schaden
18
Feuerrate
1.000Schuss/min
Schaden pro Sekunde
125,6
Magazin
24
Nachladen
2 s
Reichweite
900 m
Projektilgeschwindigkeit
2.000m/s
Stabilität
52
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,3 sSchaden · 6 Schüsse0,1 sKopf · 3 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
18
36
0,1 s
18
36
0,1 s
36
72
0,1 s
36
72
0,1 s
54
108
0,2 s
54
108
0,2 s
72
144
0,2 s
72
144
0,2 s
90
180
0,3 s
90
180
0,3 s
108
216
0,4 s
108
216
0,4 s
126
252
0,4 s
126
252
0,4 s
144
288
0,5 s
144
288
0,5 s
162
324
0,5 s
162
324
0,5 s
180
360
0,6 s
180
360
0,6 s
198
396
0,7 s
198
396
0,7 s
216
432
0,7 s
216
432
0,7 s
234
468
0,8 s
234
468
0,8 s
252
504
0,8 s
252
504
0,8 s
270
540
0,9 s
270
540
0,9 s
288
576
1 s
288
576
1 s
306
612
1 s
306
612
1 s
324
648
1,1 s
324
648
1,1 s
342
684
1,1 s
342
684
1,1 s
360
720
1,2 s
360
720
1,2 s
378
756
1,3 s
378
756
1,3 s
396
792
1,3 s
396
792
1,3 s
414
828
1,4 s
414
828
1,4 s
432
864
3,4 s
432
864
3,4 s
450
900
3,5 s
450
900
3,5 s
468
936
3,6 s
468
936
3,6 s
486
972
3,6 s
486
972
3,6 s
504
1008
3,7 s
504
1008
3,7 s
522
1044
3,7 s
522
1044
3,7 s
540
1080
3,8 s
540
1080
3,8 s
558
1116
3,9 s
558
1116
3,9 s
576
1152
3,9 s
576
1152
3,9 s
594
1188
4 s
594
1188
4 s
612
1224
4 s
612
1224
4 s
630
1260
4,1 s
630
1260
4,1 s
648
1296
4,2 s
648
1296
4,2 s
666
1332
4,2 s
666
1332
4,2 s
684
1368
4,3 s
684
1368
4,3 s
702
1404
4,3 s
702
1404
4,3 s
720
1440
4,4 s
720
1440
4,4 s
738
1476
4,5 s
738
1476
4,5 s
756
1512
4,5 s
756
1512
4,5 s
774
1548
4,6 s
774
1548
4,6 s
792
1584
4,6 s
792
1584
4,6 s
810
1620
4,7 s
810
1620
4,7 s
828
1656
4,8 s
828
1656
4,8 s
846
1692
4,8 s
846
1692
4,8 s
864
1728
6 s
864
1728
Kerneffekt · Gewehrkern
Erhöht die Schussgeschwindigkeit und verringert den Rückstoß.
Feuerrate: 1.000 → 1.176 Schuss/min
Skins 24
StandardStandard
Gewehr
Sohn des Himmels
Automatisches Gewehr. Fügt massiven Schaden zu, ist aber schwer zu beherrschen. Erfordert etwas Übung.
Schaden
18
Feuerrate
577Schuss/min
Schaden pro Sekunde
97,8
Magazin
25
Nachladen
2 s
Reichweite
900 m
Projektilgeschwindigkeit
1.000m/s
Stabilität
52
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,5 sSchaden · 6 Schüsse0,2 sKopf · 3 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
18
36
0,1 s
18
36
0,1 s
36
72
0,2 s
36
72
0,2 s
54
108
0,3 s
54
108
0,3 s
72
144
0,4 s
72
144
0,4 s
90
180
0,5 s
90
180
0,5 s
108
216
0,6 s
108
216
0,6 s
126
252
0,7 s
126
252
0,7 s
144
288
0,8 s
144
288
0,8 s
162
324
0,9 s
162
324
0,9 s
180
360
1 s
180
360
1 s
198
396
1,1 s
198
396
1,1 s
216
432
1,2 s
216
432
1,2 s
234
468
1,4 s
234
468
1,4 s
252
504
1,5 s
252
504
1,5 s
270
540
1,6 s
270
540
1,6 s
288
576
1,7 s
288
576
1,7 s
306
612
1,8 s
306
612
1,8 s
324
648
1,9 s
324
648
1,9 s
342
684
2 s
342
684
2 s
360
720
2,1 s
360
720
2,1 s
378
756
2,2 s
378
756
2,2 s
396
792
2,3 s
396
792
2,3 s
414
828
2,4 s
414
828
2,4 s
432
864
2,5 s
432
864
2,5 s
450
900
4,6 s
450
900
4,6 s
468
936
4,7 s
468
936
4,7 s
486
972
4,8 s
486
972
4,8 s
504
1008
4,9 s
504
1008
4,9 s
522
1044
5 s
522
1044
5 s
540
1080
5,1 s
540
1080
5,1 s
558
1116
5,2 s
558
1116
5,2 s
576
1152
5,3 s
576
1152
5,3 s
594
1188
5,4 s
594
1188
5,4 s
612
1224
5,5 s
612
1224
5,5 s
630
1260
5,6 s
630
1260
5,6 s
648
1296
5,7 s
648
1296
5,7 s
666
1332
5,8 s
666
1332
5,8 s
684
1368
6 s
684
1368
6 s
702
1404
6 s
702
1404
Kerneffekt · Gewehrkern R
Erhöht den Kopfschussschaden.
Kopfschaden +25 %
Skins 22
StandardStandard
Gewehr
Interstellarer Leutnant
Vollautomatisches Gewehr. Der Schaden ist hoch und die Handhabung schwierig. Brauche etwas Übung.
Schaden
15
Feuerrate
698Schuss/min
Schaden pro Sekunde
90,4
Magazin
25
Nachladen
2 s
Reichweite
900 m
Projektilgeschwindigkeit
600m/s
Stabilität
52
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,5 sSchaden · 7 Schüsse0,3 sKopf · 4 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
15
30
0,1 s
15
30
0,1 s
30
60
0,2 s
30
60
0,2 s
45
90
0,3 s
45
90
0,3 s
60
120
0,3 s
60
120
0,3 s
75
150
0,4 s
75
150
0,4 s
90
180
0,5 s
90
180
0,5 s
105
210
0,6 s
105
210
0,6 s
120
240
0,7 s
120
240
0,7 s
135
270
0,8 s
135
270
0,8 s
150
300
0,9 s
150
300
0,9 s
165
330
0,9 s
165
330
0,9 s
180
360
1 s
180
360
1 s
195
390
1,1 s
195
390
1,1 s
210
420
1,2 s
210
420
1,2 s
225
450
1,3 s
225
450
1,3 s
240
480
1,4 s
240
480
1,4 s
255
510
1,5 s
255
510
1,5 s
270
540
1,5 s
270
540
1,5 s
285
570
1,6 s
285
570
1,6 s
300
600
1,7 s
300
600
1,7 s
315
630
1,8 s
315
630
1,8 s
330
660
1,9 s
330
660
1,9 s
345
690
2 s
345
690
2 s
360
720
2,1 s
360
720
2,1 s
375
750
4,2 s
375
750
4,2 s
390
780
4,2 s
390
780
4,2 s
405
810
4,3 s
405
810
4,3 s
420
840
4,4 s
420
840
4,4 s
435
870
4,5 s
435
870
4,5 s
450
900
4,6 s
450
900
4,6 s
465
930
4,7 s
465
930
4,7 s
480
960
4,8 s
480
960
4,8 s
495
990
4,8 s
495
990
4,8 s
510
1020
4,9 s
510
1020
4,9 s
525
1050
5 s
525
1050
5 s
540
1080
5,1 s
540
1080
5,1 s
555
1110
5,2 s
555
1110
5,2 s
570
1140
5,3 s
570
1140
5,3 s
585
1170
5,4 s
585
1170
5,4 s
600
1200
5,4 s
600
1200
5,4 s
615
1230
5,5 s
615
1230
5,5 s
630
1260
5,6 s
630
1260
5,6 s
645
1290
5,7 s
645
1290
5,7 s
660
1320
5,8 s
660
1320
5,8 s
675
1350
5,9 s
675
1350
5,9 s
690
1380
6 s
690
1380
6 s
705
1410
6 s
705
1410
Kerneffekt · Gewehrkern
Schussintervall ist kürzer
Feuerrate: 698 → 821 Schuss/min
Skins 8
StandardStandard
Scharfschützengewehr
Seelenfänger
Einzelschuss-Scharfschützengewehr. Verursacht sehr hohen Schaden, muss jedoch mit einem Hochleistungsfernrohr eingesetzt werden, um sein volles Potenzial entfalten zu können. Erfordert viel Übung.
Schaden
66,8
Feuerrate
200Schuss/min
Schaden pro Sekunde
83,4
Magazin
5
Nachladen
2,5 s
Reichweite
1.200 m
Projektilgeschwindigkeit
1.500m/s
Stabilität
50
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,3 sSchaden · 2 Schüsse0 sKopf · 1 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
67
134
0,3 s
67
134
0,3 s
134
267
0,6 s
134
267
0,6 s
200
401
0,9 s
200
401
0,9 s
267
534
1,2 s
267
534
1,2 s
334
668
4 s
334
668
4 s
401
801
4,3 s
401
801
4,3 s
467
935
4,6 s
467
935
4,6 s
534
1068
4,9 s
534
1068
4,9 s
601
1202
5,2 s
601
1202
5,2 s
668
1335
6 s
668
1335
Kerneffekt · Scharfschützengewehrkern
Markiert getroffene Gegner und zeigt für einige Zeit deren Thermosignal an.
Skins 18
StandardStandard
Scharfschützengewehr
Henker
Seltenes Einzelschuss-Scharfschützengewehr. Verursacht hohen Schaden, muss jedoch mit einem Hochleistungsfernrohr eingesetzt werden, um sein volles Potenzial entfalten zu können. Erfordert viel Übung.
Schaden
82,5
Feuerrate
200Schuss/min
Schaden pro Sekunde
103,1
Magazin
5
Nachladen
2,5 s
Reichweite
1.200 m
Projektilgeschwindigkeit
1.500m/s
Stabilität
30
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,3 sSchaden · 2 Schüsse0 sKopf · 1 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
83
165
0,3 s
83
165
0,3 s
165
330
0,6 s
165
330
0,6 s
248
495
0,9 s
248
495
0,9 s
330
660
1,2 s
330
660
1,2 s
413
825
4 s
413
825
4 s
495
990
4,3 s
495
990
4,3 s
578
1155
4,6 s
578
1155
4,6 s
660
1320
4,9 s
660
1320
4,9 s
743
1485
5,2 s
743
1485
5,2 s
825
1650
6 s
825
1650
Kerneffekt · Scharfschützengewehrkern
Lädt automatisch einige Kugeln, wenn Sie einen Gegner besiegen
Skins 6
StandardStandard
Scharfschützengewehr
Flamingo
Einzelschuss-Scharfschützengewehr. Hat eine stabile Flugbahn und eine ordentliche Feuerrate, verursacht aber nur durchschnittlichen Schaden. Empfohlen für neue Spieler.
Schaden
54
Feuerrate
120Schuss/min
Schaden pro Sekunde
72
Magazin
8
Nachladen
2 s
Reichweite
1.200 m
Projektilgeschwindigkeit
1.500m/s
Stabilität
30
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,5 sSchaden · 2 Schüsse0 sKopf · 1 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
54
108
0,5 s
54
108
0,5 s
108
216
1 s
108
216
1 s
162
324
1,5 s
162
324
1,5 s
216
432
2 s
216
432
2 s
270
540
2,5 s
270
540
2,5 s
324
648
3 s
324
648
3 s
378
756
3,5 s
378
756
3,5 s
432
864
6 s
432
864
6 s
486
972
Kerneffekt · Scharfschützengewehrkern R
Erhöht den Kopfschussschaden.
Kopfschaden +25 %
Skins 24
StandardStandard
Scharfschützengewehr
Leerer Sarg
Halbautomatisches Scharfschützengewehr. Hat eine stabile Flugbahn und Zielfernrohr 4-fach, verursacht aber nur durchschnittlichen Schaden. Empfohlen für neue Spieler.
Schaden
19,5
Feuerrate
240Schuss/min
Schaden pro Sekunde
43,3
Magazin
10
Nachladen
2 s
Reichweite
1.800 m
Projektilgeschwindigkeit
1.200m/s
Stabilität
35
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung1,3 sSchaden · 6 Schüsse0,5 sKopf · 3 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
20
39
0,3 s
20
39
0,3 s
39
78
0,5 s
39
78
0,5 s
59
117
0,8 s
59
117
0,8 s
78
156
1 s
78
156
1 s
98
195
1,3 s
98
195
1,3 s
117
234
1,5 s
117
234
1,5 s
137
273
1,8 s
137
273
1,8 s
156
312
2 s
156
312
2 s
176
351
2,3 s
176
351
2,3 s
195
390
4,5 s
195
390
4,5 s
215
429
4,8 s
215
429
4,8 s
234
468
5 s
234
468
5 s
254
507
5,3 s
254
507
5,3 s
273
546
5,5 s
273
546
5,5 s
293
585
5,8 s
293
585
5,8 s
312
624
6 s
312
624
6 s
332
663
Kerneffekt · Scharfschützengewehrkern
Reduziert Schussgeräusche beträchtlich.
Skins 30
StandardStandard
Scharfschützengewehr
Walküre
Seltenes halbautomatisches Scharfschützengewehr. Verursacht mit jedem Schuss hohen Schaden, jedoch wird seine Flugbahn bei wiederholtem Feuern instabil. Empfohlen für Experten.
Schaden
29,3
Feuerrate
240Schuss/min
Schaden pro Sekunde
60,9
Magazin
10
Nachladen
2,3 s
Reichweite
1.200 m
Projektilgeschwindigkeit
1.300m/s
Stabilität
35
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,8 sSchaden · 4 Schüsse0,3 sKopf · 2 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
29
59
0,3 s
29
59
0,3 s
59
117
0,5 s
59
117
0,5 s
88
176
0,8 s
88
176
0,8 s
117
234
1 s
117
234
1 s
146
293
1,3 s
146
293
1,3 s
176
351
1,5 s
176
351
1,5 s
205
410
1,8 s
205
410
1,8 s
234
468
2 s
234
468
2 s
263
527
2,3 s
263
527
2,3 s
293
585
4,8 s
293
585
4,8 s
322
644
5,1 s
322
644
5,1 s
351
702
5,3 s
351
702
5,3 s
380
761
5,6 s
380
761
5,6 s
410
819
5,8 s
410
819
5,8 s
439
878
6 s
439
878
Kerneffekt · Scharfschützengewehrkern
Reduziert die Nachladezeit und erhöht die Geschossgeschwindigkeit.
Nachladen: 2,3 s → 1,5 s
Projektilgeschwindigkeit: 1.300 → 1.560 m/s
Skins 22
StandardStandard
Schrotflinte
Tiburon
Halbautomatische Schrotflinte. Verursacht hohen Schaden, hat aber eine instabile Flugbahn. Muss zusammen mit anderen Schusswaffen eingesetzt werden.
Schaden
1359×15
Feuerrate
60Schuss/min
Schaden pro Sekunde
84,4
Magazin
5
Nachladen
3 s
Reichweite
50 m
Projektilgeschwindigkeit
300m/s
Stabilität
70
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0 sSchaden · 1 Schüsse0 sKopf · 1 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
135
150
1 s
135
150
1 s
270
300
2 s
270
300
2 s
405
450
3 s
405
450
3 s
540
600
4 s
540
600
4 s
675
750
6 s
675
750
Kerneffekt · SchrotflintenkernAktive Fähigkeit
Schalte die Fertigkeit "Übermäßiger Angriff" frei - erhöhe deinen Schaden für einen bestimmten Zeitraum. Diese Fertigkeit fügt keinen Schaden zu.
Skins 22
StandardStandard
Schrotflinte
Killerwal
Halbautomatische Schrotflinte. Hat eine schnelle Feuerrate und eine stabile Flugbahn, verursacht aber nur durchschnittlichen Schaden. Empfohlen für neue Spieler.
Schaden
67,56×11,3
Feuerrate
120Schuss/min
Schaden pro Sekunde
61,4
Magazin
5
Nachladen
3 s
Reichweite
30 m
Projektilgeschwindigkeit
300m/s
Stabilität
70
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,5 sSchaden · 2 Schüsse0,5 sKopf · 2 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
68
79
0,5 s
68
79
0,5 s
135
158
1 s
135
158
1 s
203
236
1,5 s
203
236
1,5 s
270
315
2 s
270
315
2 s
338
394
5,5 s
338
394
5,5 s
405
473
6 s
405
473
6 s
473
551
Kerneffekt · Schrotflintenkern
Verschießt mehr Schrapnell und erhöht den Schaden.
Projektile pro Schuss: 6 → 8
Skins 26
StandardStandard
Schrotflinte
Schockwelle
Halbautomatische Schrotflinte. Hat eine schnelle Feuerrate und eine stabile Flugbahn, verursacht aber nur durchschnittlichen Schaden. Empfohlen für neue Spieler.
Schaden
15
Feuerrate
1.200Schuss/min
Schaden pro Sekunde
112,5
Magazin
60
Nachladen
5 s
Reichweite
100 m
Projektilgeschwindigkeit
300m/s
Stabilität
0
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung0,3 sSchaden · 7 Schüsse0,2 sKopf · 4 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden
Kopf
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden
Kopf
0 s
0
0
0 s
0
0
0 s
15
30
0,1 s
15
30
0,1 s
30
60
0,1 s
30
60
0,1 s
45
90
0,2 s
45
90
0,2 s
60
120
0,2 s
60
120
0,2 s
75
150
0,3 s
75
150
0,3 s
90
180
0,3 s
90
180
0,3 s
105
210
0,4 s
105
210
0,4 s
120
240
0,4 s
120
240
0,4 s
135
270
0,4 s
135
270
0,4 s
150
300
0,5 s
150
300
0,5 s
165
330
0,5 s
165
330
0,5 s
180
360
0,6 s
180
360
0,6 s
195
390
0,7 s
195
390
0,7 s
210
420
0,7 s
210
420
0,7 s
225
450
0,8 s
225
450
0,8 s
240
480
0,8 s
240
480
0,8 s
255
510
0,9 s
255
510
0,9 s
270
540
0,9 s
270
540
0,9 s
285
570
1 s
285
570
1 s
300
600
1 s
300
600
1 s
315
630
1,1 s
315
630
1,1 s
330
660
1,1 s
330
660
1,1 s
345
690
1,2 s
345
690
1,2 s
360
720
1,2 s
360
720
1,2 s
375
750
1,3 s
375
750
1,3 s
390
780
1,3 s
390
780
1,3 s
405
810
1,4 s
405
810
1,4 s
420
840
1,4 s
420
840
1,4 s
435
870
1,5 s
435
870
1,5 s
450
900
1,5 s
450
900
1,5 s
465
930
1,6 s
465
930
1,6 s
480
960
1,6 s
480
960
1,6 s
495
990
1,7 s
495
990
1,7 s
510
1020
1,7 s
510
1020
1,7 s
525
1050
1,8 s
525
1050
1,8 s
540
1080
1,8 s
540
1080
1,8 s
555
1110
1,9 s
555
1110
1,9 s
570
1140
1,9 s
570
1140
1,9 s
585
1170
2 s
585
1170
2 s
600
1200
2 s
600
1200
2 s
615
1230
2,1 s
615
1230
2,1 s
630
1260
2,1 s
630
1260
2,1 s
645
1290
2,2 s
645
1290
2,2 s
660
1320
2,2 s
660
1320
2,2 s
675
1350
2,3 s
675
1350
2,3 s
690
1380
2,3 s
690
1380
2,3 s
705
1410
2,3 s
705
1410
2,3 s
720
1440
2,4 s
720
1440
2,4 s
735
1470
2,4 s
735
1470
2,4 s
750
1500
2,5 s
750
1500
2,5 s
765
1530
2,5 s
765
1530
2,5 s
780
1560
2,6 s
780
1560
2,6 s
795
1590
2,6 s
795
1590
2,6 s
810
1620
2,7 s
810
1620
2,7 s
825
1650
2,7 s
825
1650
2,7 s
840
1680
2,8 s
840
1680
2,8 s
855
1710
2,8 s
855
1710
2,8 s
870
1740
2,9 s
870
1740
2,9 s
885
1770
2,9 s
885
1770
2,9 s
900
1800
6 s
900
1800
Kerneffekt · Schrotflintenkern
Reduziert die Zeit für Bombenangriffe erheblich
Nachladen: 5 s → 3 s
Skins 7
StandardStandard
Schwer
Zerstörer
Schwere Waffe. Feuert elektromagnetische Granaten ab, die massiven Flächenschaden verursachen. Hat eine durchschnittliche Feuerrate und geringe Präzision. Um einzuschätzen, wo das Ziel sich hinbewegt, ist Übung nötig.
Schaden
56,3
Feuerrate
60Schuss/min
Schaden pro Sekunde
34,6
Magazin
4
Nachladen
2,5 s
Reichweite
200 m
Projektilgeschwindigkeit
70m/s
Stabilität
75
So funktioniert es
Ein Projektil, das auf 6 m explodiert, kein Kopfschussbonus.
Die Weste verringert diesen Schaden nicht.
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung1 sSchaden pro Treffer · 2 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden pro Treffer
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden pro Treffer
0 s
0
0 s
0
0 s
56
1 s
56
1 s
113
2 s
113
2 s
169
3 s
169
3 s
225
6 s
225
Kerneffekt · Kern: schw. WaffeAktive Fähigkeit
Verschießt 3 elektromagnetische Lenkraketen.
Skins 29
StandardStandard
Spezial
Nightingale
Heilende Schrotflinte. Stellt LP kontinuierlich wieder her, verursacht aber keinen Schaden. Muss zusammen mit anderen Schusswaffen eingesetzt werden.
Heilung pro Schuss
10
Feuerrate
120Schuss/min
Heilung pro Sekunde
12,5
Magazin
10
Nachladen
3 s
Reichweite
50 m
Projektilgeschwindigkeit
500m/s
Stabilität
80
So funktioniert es
Jeder Treffer heilt einen Verbündeten um 10 LP; diese Waffe verursacht keinen Schaden. Wer im Gas steht, wird nicht geheilt.
Aufsätze
Zeit, um 100 LP zu heilen4,5 s10 Schüsse
Kumulierte Heilung in 6 s Dauereinsatz
Heilung
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Heilung
0 s
0
0 s
0
0 s
10
0,5 s
10
0,5 s
20
1 s
20
1 s
30
1,5 s
30
1,5 s
40
2 s
40
2 s
50
2,5 s
50
2,5 s
60
3 s
60
3 s
70
3,5 s
70
3,5 s
80
4 s
80
4 s
90
4,5 s
90
4,5 s
100
6 s
100
Kerneffekt · SchrotflintenkernAktive Fähigkeit
Fähigkeit „Schild für alle“ freischalten – erzeugt einen zeitlich begrenzten LP-Schild für Verbündete in der Nähe.
Skins 26
StandardStandard
Schwer
Absoluter Nullpunkt
Schwere Waffe. Verursacht nur wenig Schaden, kann jedoch Gegner einfrieren. Muss zusammen mit anderen Schusswaffen eingesetzt werden.
Schaden
1,5
Feuerrate
200Schuss/min
Schaden pro Sekunde
1,9
Magazin
5
Nachladen
2,5 s
Reichweite
20 m
Projektilgeschwindigkeit
300m/s
Stabilität
75
So funktioniert es
Ein Strahl, der den Gegner nahe dem Fadenkreuz von selbst trifft: 1,5 Schaden pro Treffer, kein Kopfschussbonus.
Jeder Treffer friert das Ziel 1,2 s lang ein.
Die Weste verringert diesen Schaden nicht.
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung52,3 sSchaden pro Treffer · 67 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden pro Treffer
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden pro Treffer
0 s
0
0 s
0
0 s
2
0,3 s
2
0,3 s
3
0,6 s
3
0,6 s
5
0,9 s
5
0,9 s
6
1,2 s
6
1,2 s
8
4 s
8
4 s
9
4,3 s
9
4,3 s
11
4,6 s
11
4,6 s
12
4,9 s
12
4,9 s
14
5,2 s
14
5,2 s
15
6 s
15
Kerneffekt · Kern: schw. WaffeAktive Fähigkeit
Verschießt eine Eissalve, die umliegende Gegner einfriert.
Skins 19
StandardStandard
Spezial
Vortex
Elektrobogen-Schrotflinte. Kein Zielen nötig. Erzeugt fast keinen Rückstoß, verursacht aber nur wenig Schaden. Empfohlen für neue Spieler.
Schaden
4,5
Feuerrate
750Schuss/min
Schaden pro Sekunde
16,1
Magazin
15
Nachladen
3 s
Reichweite
50 m
Projektilgeschwindigkeit
300m/s
Stabilität
75
So funktioniert es
Ein Strahl, der den Gegner nahe dem Fadenkreuz von selbst trifft: 4,5 Schaden pro Treffer, kein Kopfschussbonus.
Die Weste verringert diesen Schaden nicht.
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung4,8 sSchaden pro Treffer · 23 Schüsse
Kumulierter Schaden in 6 s Dauerfeuer
Schaden pro Treffer
Werte als Tabelle anzeigen
Zeit (s)
Schaden pro Treffer
0 s
0
0 s
0
0 s
5
0,1 s
5
0,1 s
9
0,2 s
9
0,2 s
14
0,2 s
14
0,2 s
18
0,3 s
18
0,3 s
23
0,4 s
23
0,4 s
27
0,5 s
27
0,5 s
32
0,6 s
32
0,6 s
36
0,6 s
36
0,6 s
41
0,7 s
41
0,7 s
45
0,8 s
45
0,8 s
50
0,9 s
50
0,9 s
54
1 s
54
1 s
59
1 s
59
1 s
63
1,1 s
63
1,1 s
68
4,2 s
68
4,2 s
72
4,3 s
72
4,3 s
77
4,4 s
77
4,4 s
81
4,4 s
81
4,4 s
86
4,5 s
86
4,5 s
90
4,6 s
90
4,6 s
95
4,7 s
95
4,7 s
99
4,8 s
99
4,8 s
104
4,8 s
104
4,8 s
108
4,9 s
108
4,9 s
113
5 s
113
5 s
117
5,1 s
117
5,1 s
122
5,2 s
122
5,2 s
126
5,2 s
126
5,2 s
131
5,3 s
131
5,3 s
135
6 s
135
Kerneffekt · Schrotflintenkern
Erhöht den Schaden am "Gruppenschild" um 100%
Skins 24
StandardStandard
Schwer
Komet
Schwere Waffe. Feuert Granaten ab, die massiven Flächenschaden verursachen. Hat eine schnelle Feuerrate, aber eine geringe Präzision. Um einzuschätzen, wo das Ziel sich hinbewegt, ist Übung nötig.
Schaden
36
Feuerrate
75Schuss/min
Schaden pro Sekunde
27,7
Magazin
5
Nachladen
2,5 s
Reichweite
250 m
Projektilgeschwindigkeit
50m/s
Stabilität
75
So funktioniert es
Ein Projektil, das auf 6 m explodiert, kein Kopfschussbonus.
Die Weste verringert diesen Schaden nicht.
Aufsätze
Zeit bis zur Eliminierung1,6 sSchaden pro Treffer · 3 Schüsse